Durch unser letztes Event Die Erosion nach Meister-Magier Pilkim und unseren Teasern auf Facebook, konntet ihr bestimmt erraten, dass wir für die Karten von Eredan iTCG ein neues Design geplant haben. Wir sind also stolz, euch anzukündigen, dass die grafische Veränderung heute stattfindet und alle Karten in eurer Sammlung betrifft! Die Bilder im Forum und im Wiki werden allerdings etwas länger Zeit brauchen, um neu hochgeladen zu werden.

Ausserdem erfolgen die Kartenupdates von nun an nach Themen. Sie stellen mehreren Gilden Karten zur Verfügung statt nur einer einzelnen, wodurch wir mehrere Decktypen gleichzeitig verbessern können. Dies verringert natürlich auch die Wartezeit, während der ihr euch für ein Update eurer Lieblingsgilde gedulden müsst.

Zu guter Letzt, bieten wir euch diese Woche zur Feier des Beginns von Akt 9 ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 16. Juni 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Schatten der Raben für 999 Fee'z.

Das Deck enthält:
Daijin der Rabe - Kuro Kage - Hisomu - Nächtliche Attacke X1 - Symbiont X1 - Gagat-Schwarze Feder X1 - Gunst der Nacht X3 - Hand des Raben X3 - Okugi X2 - Blick des Raben X1 - Segnung des Karukai X2 - Kagejutsu X3 - Mempo des Raben X3 - Federatem X3





Nächtliche Attacke. Selten. Schatten. Kotoba . Die Kämpfer der Zil. Magier. Dauer: 2 Runden, +1 Runde pro aktive "Die Kerze auslöschen", "Gunst der Nacht" oder "Hand des Raben". Deine Schattengemeliten haben Attacke +2. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere einen Schattenzauber aktiviert, hat er Attacke +1.

Symbiont. Selten. Schatten. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2, Geist +1 und Behandlung 3 Lebenspunkte. Attacke +1 für die 5 nächsten Male, wenn einer deiner anderen Schattenzauber aktiviert wird. Verkettung Schattenzauber.

Die Schattenseite. Selten. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Attacke +2, Verteidigung +1, Geist +2 und Behandlung 1 Lebenspunkt. "Abysser der Verschlinger", "Kuraying", "Mallascaria" oder "Erzmagier Artrezil": Dauer: 3 Kämpfe. Dein Charakter ändert sein Aussehen und hat beim Kampfbeginn Attacke +2, Verteidigung +1, Geist +2 und Behandlung 1 Lebenspunkt.

Hand des Raben. Ungewöhnlich. Schatten. Kotoba . Magier. Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke +2. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch. Am Kampfende wird diese Karte eine Klaue mit Ambidextrie.

Hisomu. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Marodeur. Gemelit des Schattens. Rabe. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Gemeliten. Geist +1 und Verteidigung +1 wenn du ein Schattenzauber spielst. Runde 1 und 3: Eine "Hand des Raben" aus deinem Deck wird ausgespielt.

Federatem. Gewöhnlich. Schatten. Kotoba . Magier. Rabe. Wenn du die Initiative hast, Geist +2 und der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Wenn nicht: Verteidigung +2 und am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung Schattenzauber.

Schattenmantie. Gewöhnlich. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Attacke -1. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der minimalen Attacke deines Charakters entspricht. Verkettung "Die Kerze auslöschen".

Die Kerze auslöschen. Gewöhnlich. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Geist +2. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Verkettung "Schattenmantie".

Kuraying. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 wenn du einen Schattenzauber spielst. Deine Schattengemeliten können bis zum Ende der Partie keine Feuer- oder Lichtzauber spielen. Runde 1 und 3: Verteidigung +1 und der gegnerische Charakter hat Geist -1.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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