Karten-Update: Ritter
Par Feerik, Mittwoch 31 Juli 2013 à 14:22 - iTCG - #944 - rss
Um die Ankunft unserer neuen schwarzen Kriegerin zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 4. August 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Die schwarze Garde für 999 Fee'z.
Das Deck enthält:
Inquisitorin – Azaram – Der Seelenschinder – Unüberwindlicher Schutzwall X1 – Die Klingen kreuzen X2 – Korruptions-Rosenkranz X1 – Verfluchte schwarze Rüstung X2 – Seuchenduft X2 – Verfluchter Siegelring X1 – Den Feind zurückschlagen X2 – Messer des Schinders X2 - Schild der Inquisitorin X3 – Galle-Spucker X1 – Dämonische Axt X3 – Schwärze X2 – Dämonischer Schwarm X2
Ausserdem sind die beiden Neuflagen der Woche Meister Ma, Verfluchte schwarze Rüstung und Banner der Drakonie.
Unüberwindlicher Schutzwall. Selten. Aktion. Kotoba . Die Gesandten von Noz-Dingard. Nehantisten. Dauer: 3 Runden. Wenn dein Charakter einen Schild trägt, werden die nächste gegnerische Aktion und der nächste gegnerische Zauber abgeworfen. Wenn deine Charaktere eine Rüstung tragen, haben sie Verteidigung +3. Verkettung.
Die Klingen kreuzen. Selten. Aktion. Kämpfer. Gemelit. Mensch. Dämon. Jeder kämpfende Charakter gewinnt in jeder seiner Eigenschaften den gleichen Bonus (oder Malus) von dem er bereits profitiert (+3 maximum und -3 minimum). Wenn er einen Schild trägt, ist der maximale Bonus +6 und er kann von dieser Karte keinen Malus erhalten.
Verfluchte schwarze Rüstung. Selten. Rüstung. Nehantisten. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Verteidigung +2. Im Moment der Aktivierung dieser Karte, erleidet jeder kämpfende Charakter 3 direkte Schäden wenn er keine anderen verfluchten Gegenstände trägt. Dämon: Verteidigung +2 zusätzlich. Verkettung verfluchter Gegenstand.
Meister Ma. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Kotoba . Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe oder Rüstung spielst. Wenn "Meister Ma" seine erste Waffe spielt, haben deine Kämpfer Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn er seine erste Rüstung spielt, haben sie Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 6: Verteidigung +2.
Den Feind zurückschlagen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Der gegnerische Charakter hat -2 auf zugefügte physische und magische Schäden. Wenn dein Charakter einen Schild oder eine Rüstung trägt, trifft der Effekt alle gegnerischen Charaktere und dauert 2 Kämpfe. Verkettung.
Inquisitorin. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Mensch, Dämon. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du Schmuck spielst. Attacke und Verteidigung +1 wenn ein Dämonischer Diener im Spiel ist. Runde 4, 5 und 7: Der gegnerische Charakter hat Attacke und Verteidigung -2.
Schild der Inquisitorin. Gewöhnlich. Schild. Nehantisten. Kämpfer. Dämon. Permanent. Verteidigung +2 und Geist +2. Am Kampfende werden 2 Karten vom gegnerischen Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen. Inquisitorin: Verkettung. -3 auf erlittene direkte Schäden.
Schild des Drachen. Gewöhnlich. Schild. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Permanent. Bei der Aktivierung, kannst du einen drakonischen Zauber oder eine Waffe aus deinem Abwurfstapel ausspielen. Am Kampfende werden ein Gegenstand, ein Zauber und eine Aktion von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.
Messer des Schinders. Gewöhnlich. Schwert. Permanent. Aktiviert sich nach dem Kampf, ausser wenn dein Charakter eine Waffe trägt, bevor diese Karte gespielt wurde. Attacke +3/+2. Champion oder Nehantist: Verteidigung +2.
Banner der Drakonie. Gewöhnlich. Banner. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Chevalier Dragon. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2. Jede 2. Runde Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn einer deiner anderen Drachenritter noch lebt.
Viel Spass!
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