Karten-Update: Ergüji und die Abara
Par Feerik, Donnerstag 26 Dezember 2013 à 09:54 - iTCG - #1104 - rss
Ergüji. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Sammler. Steinbinder. Kämpfer. Mensch. Abara. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 6. Lebenspunkte 11. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung oder Schmuck spielst. Deine Abara haben Attacke und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn werden 4 "Magische Minen" kreiert und zufällig auf deine anderen Charaktere platziert.
Urals Klingen. Selten. Schwert. Steinbinder. Kämpfer. Attacke +4/+2. Permanent Eine "Urals Klingen" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Abara: Verteidigung +2.
Kubilai. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Mensch. Abara. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 4. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du ein Schwert oder Schmuck spielst. Jedesmal, wenn ein gegnerischer Charakter deinem Charakter Schäden zufügt, erleidet er 5 bis 7 physische Schäden (maximum 2 Mal pro Runde).
Urals Rüstung. Ungewöhnlich. Rüstung. Steinbinder. Kämpfer. Verteidigung +3. Permanent. Verteidiger: Verteidigung +2 zusätzlich. Wenn der Träger diese Karte verliert, werden 3 Karten aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert.
Komboschlag. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Kämpfer. Attacke +4. Wähle einen deiner anderen nicht-erschöpften Abara. Dieser wird erschöpft. Verteidiger: Attacke +1 zusätzlich pro verbündeten Abara. Verkettung.
Auf der Lauer. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Abara. Der Gegner wirft 2 Karten ab. Verteidiger: Attacke +2. Wähle 0 bis 3 nicht kämpfende Charaktere, diese werden erschöpft. Verkettung.
Atugan. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Mensch. Abara. Geist 3. Attacke 4/6. Verteidigung 5. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du Schmuck spielst. Beim Kampfbeginn, Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. Die gegnerischen Charaktere können in Runde 1 keine Karten verketten.
Magische Mine. Gewöhnlich. Andere. Wenn ein gegnerischer Charakter deinem Charakter Schäden zufügt, erleidet er 4 magische Schäden + 1 bis 2 pro “Magische Mine” die dein Charakter trägt. Diese werden anschliessend abgeworfen. Permanent. Verkettung.
Diese Woche gibt es kein Deck der Woche. Ihr könnt die Türchen des Adventskalenders noch bis zum 31. Dezember öffnen, um euer Deck zu vervollständigen!
Viel Spass!
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