Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:




Antikes Zauberpergament. Gewöhnlich. Pergament. Mensch: Fügt 4 bis 7 magische Schäden zu. Dämon: Ein Gegenstand aus deinem Deck wird ausgespielt. Gemelit: Attacke +1 und Geist +2 bis zum Ende der Partie. Tier: Attacke +4. Level 4 oder höher: Verkettung. Die Aktionen im gegnerischen Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Vielfrass. Selten. Schützend. Die Gesandten von Noz-Dingard. Basisverteidigung = 4, dein Charakter gewinnt die Klasse Kämpfer. Permanent. Compendium: -2 auf erlittene physische Schäden.

Darkat. Ungewöhnlich. Angreifend. Die Gesandten von Noz-Dingard. Basisattacke = 9/11, dein Charakter gewinnt die Klasse Marodeur. Permanent.

Vaerzar. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn ein Gefährte an "Vaerzar" gebunden ist, Attacke und Verteidigung +1 und deine Noz gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber spielen. Runde 4, 5 und 6: Deine Charaktere, die einen magischen Gefährten tragen, haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Eichhäschen. Gewöhnlich. Magisch. Die Gesandten von Noz-Dingard. Basisgeist = 4, dein Charakter gewinnt die Klasse Magier. Permanent. Compendium: +2 auf zugefügte magische Schäden.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.


Ausserdem haben wir folgende Karten verändert:

Schelle des Treibers: Verteidigung +2. Dauer: 2 Kämpfe. Kotoba: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt, der keine "Schelle des Treibers" ist. Mensch: Attacke +1. Kriegsgemelit: Geist +1.

Rauchbomben: Verteidigung +2. Wähle einen Charakter, dieser wird nicht-erschöpft und seine Verbündeten werden erschöpft. Treiber: Behandlung 2 Lebenspunkte und Attacke +2, wenn ein Zauber oder eine Aktion aktiv ist, die vom gegnerischen Charakter gespielt wurde.

Nächtliches Rennen: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -3. Eine "Eklipse des Sol'ra" wird kreiert und ausgespielt. Verkettung.

Viel Spass!