iTCG : Der Klan des Raben ist da!
Par Feerik, Mittwoch 10 November 2010 à 08:34 - iTCG - #48 - rss
Hier nun die Raben der Kotoba. Als Charaktere des Schattens sind sie eine Alternative zu den Treibern oder klassischen Kämpfern! Wenn der Gegner kein guter Taktiker ist, ist seine Niederlage so gut wie sicher.
Karasu Kage (und seine drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Kotoba, Marodeur, Mensch, Rabe. Geist 1. Attacke 4/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Marodeure. Runde 2 und 5 : Geist +1, Verteidigung +1.
Gan-so (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Kotoba, Kämpfer, Nicht-Tot, Rabe. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung, wenn du ein einhändiges Schwert spielst.Runde 1 und 3 : Verteidigung +1.
Tsume. Selten. Gegenstand einhändige Waffe - Klaue. Kotoba. Kämpfer - Marodeur. Rabe.Attacke +2. Rabe: Sofortige Aktivierung, die physischen Schäden, die du dem gegnerischen Charakter zufügt werden um den Wert seines Geistes statt seiner Verteidigung geschwächt. Ambidextrie: Wakizashi
Blutung. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer - Marodeur. Rabe. Wenn du diese Karte spielst oder zum Beginn eines jeden Kampfes hat der gegnerische Charakter Geist -2 und Verteidigung -1. Am Ende eines jeden Kampfes hat dein Charakter Lebenspunkte -1. Permanent. Verkettung.
Uneinigkeit Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Rabe. Die beiden Charaktere im Kampf haben Verteidigung +2. Verkettung.
Karajutsu. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Rabe. Alle deine Raben-Charaktere haben Attacke +1. Magier: Alle deine Raben-Charakte haben Attacke +1. Permanent.
Viel Spass beim Spielen!
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