Eredan iTCG: Die Handwerker sind da!
Par Feerik, Mittwoch 24 November 2010 à 17:13 - iTCG - #55 - rss
Ohne jede Zurückhaltung warf sich die junge Frau auf die Mechanismen in ihrer Reichweite und versuchte diese mit ihrem Hammer zu zerstören. Leider ohne jeglichen Erfolg. Nichts passierte, mal davon abgesehen, dass ihr Hammer langsam kaputtging.
Delko und Jorus hingegen, stellten wilde Theorien auf, wobei es sich um diesen Gegenstand wohl handeln könnte.
- Und wenn wir die Farben der Steine in dieselbe Reihe bringen, vielleicht passiert etwas ?
- Ahh ! Erzähl keinen Mist. Mann muss sie alle zum gleichen Zeitpunkt drücken, sagte Jorus, der Glasbläser.
Zusätzlich ! Zum Anlass des Erscheinens der Handwerker ist bis zum 1. Dezember 2010 um 9 Uhr jedem Booster eine Sammlerkarte beigefügt!
Ramen (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Kotoba, Handwerker, Mensch. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden.Runde 1,3 und 7: Attacke +1.
Delko (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Gesandter von Noz'Dingard, Handwerker, Mensch. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 2,4 und 6: Verteidigung +1.
Jorus (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Söldner, Handwerker, Mensch. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 2,4 und 5: Verteidigung +1.
Arckam (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Kämpfer von Zill, Handwerker, Unbekannt . Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1,3 und 6: Verteidigung +1, Geist +1.
Jayane (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Söldner, Handwerker, Mensch. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 4 und 6: Lebenspunkte +1.
Multi-Tasking. Selten. Aktion. Handwerker. Kreiert eine Kopie des in Verkettung gespielten Gegenstands, der mit einem Charakter deiner Wahl verbunden werden kann. Verkettung Gegenstand Handwerk.
Magischer Hut. Selten. Gegenstand Kleidung. Handwerk. Wenn dein Charakter den Kampf aufnimmt, wird eine Gegenstandskarte aus deinem Abwurf in dein Deck platziert. Der "Magische Hut" wird daraufhin abgeworfen. Wenn von Arckam gespielt: der "Magische Hut" wird nicht abgeworfen, wenn dein Charakter den Kampf aufnimmt.
Entwicklung =>Verschlingender Hut.Wirft nach dem Zufallsprinzip einen an den Charakter gebundenen Gegenstand ab, jedesmal, wenn dieser den Kampf aufnimmt. Wenn von Arckam gespielt: der "Verschlingende Hut" kann nicht durch seinen eigenen Effekt abgeworfen werden.
Warme Nudeln. Ungewöhnlich. Gegenstand Nahrung. Handwerk. Attacke +1, Verteidigung +1. Wenn von Ramen gespielt: Verteidigung +1 zusätzlich.
Entwicklung=>Heisse Nudeln. Attacke -1, Verteidigung -1. Wenn von Ramen gespielt: Attacke -1 zusätzlich.
Werkzeugkiste. Ungewöhnlich. Gegenstand Werkzeug. Handwerk.Wenn dein Charakter einen Gegenstand spielt, aktiviert sich dieser sofort und die "Werkzeugkiste" wird abgeworfen. Wenn von Delko gespielt: Die "Werkzeugkiste" wird nicht abgeworfen, wenn dein Charakter einen Gegenstand spielt.
Entwicklung =>Werkzeugkisten-Falle. Wenn dein Charakter einen Gegenstand spielt, wandert dieser sowie die "Werkzeugkisten-Falle" in den Abwurfstapel. Wenn von Delko gespielt: Die "Werkzeugkisten-Falle" wird nicht abgeworfen, wenn dein Charakter einen Gegenstand spielt.
Böser Joruser. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Handwerk. Erhöht die erlittenen Schäden um 1. Wenn von Jorus gespielt: Geist -1.
Entwicklung =>Netter Joruser. Reduziert die erlittenen Schäden um 1. Wenn von Jorus gespielt: Geist +1.
Verzögerungstrank. Gewöhnlich. Gegenstand Trank. Handwerk. Aktiviert sich, wenn der Charakter den Kampf aufnimmt. Lebenspunkte +3. Wenn von Jayane gespielt: Lebenspunkte +3 zusätzlich.
Entwicklung =>Verzögerungsgift. Aktivierung, wenn der Charakter den Kampf aufnimmt. Fügt 3 magische Schäden zu. Wenn von Jayane gespielt: fügt 3 magische Schäden zusätzlich zu.
Das Eisen schmieden. Gewöhnlich. Aktion. Handwerk. Zerstöre einen Gegenstand im Spiel, den du besitzt. Attacke +3 wenn ein Gegenstand durch den Effekt dieser Karte zerstört wurde. Verkettung Gegenstand Handwerk.
Viel Spass beim Spiel !
Update.
- Die Karte Reiserationen wird zum Typ: Gegenstand Nahrung.
- Die Karten Trugbildumhang und Verfluchter Handschuh werden zum Typ: Gegenstand Kleidung.
- Die Karten Eisen brechen und Die Wand einschlagen wurden vom Markt gezogen, damit ihr deren Wert für Euch noch einmal überdenken könnt.
- Die Tickets der Halloween-Lotterie wurden zurückgezogen.
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