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Soraya

Soraya, Priesterin des Skarabäengottes Kehper empfängt einen Unbekannten zu Besuch, der ihr eine wichtige Mission anvertraut. Ein grosses Abenteuer erwartet die junge Frau, die fortan die Gilde der wüstennomaden verstärkt. Diese Veröffentlichung beinhaltet demnach einen neuen Priestercharakter und weitere Karten.

Skarabäenschwarm. Selten. Theurgie Göttlicher Zorn. Wüstennomaden, Priester. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters + 3 entspricht. Wenn der gegnerische Charakter am Ende des Kampfes stirbt, wird diese Karte abgeworfen. Permanent.

Skarabäenschild. Selten. Theurgie Göttlicher Zorn. Wüstennomaden, Priester. Diese Karte wird ein Schild. Verteidigung +2. Solarian : Behandlung 2 Lebenspunkte.

Soraya. (und ihre zwei Entwicklungen).Ungewöhnlich. Charakter, Wüstennomaden, Priester, Solarian. Geist 2. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runde 1, 2 und 3: Verteidigung +1.

Opfergabe. Gewöhnlich. Theurgie des Glaubens. Priester. Wähle einen von deinem Charakter getragenen Gegenstand. Dieser wird abgeworfen. Alle deine Priester haben Geist +1, Attacke +1 und Verteidigung +1 in dieser und der folgenden Runde, wenn ein Gegenstand durch den Effekt dieser Karte abgeworfen wird. Verkettung.

Wunder. Ungewöhnlich. Theurgie Schicksal. Wüstennomaden, Priester. Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Wenn nach "Sühne" gespielt, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +1 entspricht. Wenn "Lichtlanze" in Verkettung gespielt wird, gewinnt dein Charakter X Lebenspunkte, wobei X seinem Geist entspricht. Verkettung "Lichtlanze".

Wer kompliziert kann.... Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur.Die Verteidigung deines Charakters entspricht seiner niedrigen Basisattacke geteilt durch 2 (abgerundet). Niedrige Attacke = 0. Verkettung: "...kann auch einfach".

...kann auch einfach. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur.Die niedrige Basisattacke deines Charakters entspricht der Verteidigung des gegnerischen Charakters +1.

Göttergroll. Gewöhnlich. Theurgie Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, dabei ist X = 3 +1 für jeden deiner weiteren lebenden Priester und +2 wenn der gegnerische Charakter Gemelit ist.

Viel Spass beim Spielen!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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