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Psaume und Dandy

Viele Legenden basieren auf der Realität. Aber dazu ist es notwendig, dass die Menschen Zeuge dieser unglaublichen Fakten werden. Psaume und Dandy kolportieren Gerüchte, Geschichten und Legenden.
Zwei neue Kurtisanen der Gilde Herzen aus Pflanzensaft tauchen auf, sowie neue Karten für Kurtisanen und Karten für alle Gilden.

Psaume. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Kotoba/Herzen aus Pflanzensaft, Unbekannt, Kurtisan, Mensch. Geist 2. Attacke 0/1. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Die Attacke von Psaume kann nicht verändert werden. -1 auf von allen deinen Homchai und Kotobakämpfern erhaltene magische Schäden. Runde 4 und höher: Alle deine Herzen aus Pflanzensaft und Kotobakämpfer gewinnen 1 Lebenspunkt.

Sitar-Hero. Selten. Aktion. Kurtisanen. Fügt allen gegnerischen Charakteren 1 direkten Schadenspunkt für jeden deiner lebenden Kurstisanencharaktere unbekannter Klasse zu. +1 für jede "Repräsentation" in deinem Abwurfstapel.

Ungeschicklichkeit. Ungewöhnlich. Aktion. Wähle eine mit einem der beiden Charaktere im Kampf verbundene Nicht-Waffen-Karte aus. Diese Karte wird abgeworfen. Verkettung Aktion.

Kakofonie. Ungewöhnlich. Unbekannte Klasse. Kurtisanen. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Anzahl der mit deinen Charakteren verbunden Gegenstände im Moment der Aktivierung dieser Karte entspricht. Verkettung.

Die Last des Wissens. Ungewöhnlich. Aktion. Wenn mindestens 2 dem gegnerischen Spieler gehörende Karten mit dem gegnerischen Charakter verbunden sind, hat letzterer eine Verteidigung, die seiner Basisverteidigung entspricht. Verkettung.

Vorbereitungen. Gewöhnlich. Aktion. Kurtisanen. Verteidigung +1. Verteidigung +1 zusätzlich, wenn keine Karte mit deinem Charakter verbunden ist. Verkettung.

Dandy. (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Gesandte der Noz'Dingard/Herzen aus Pflanzensaft, Unbekannt, Kurtisanen, Elfine/Naturgemelit. Geist 0. Attacke 0/1. Verteidigung 2. Lebesnpunkte 12. Die Attacke von Dandy kann nicht verändert werden. Zu Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden. Alle gegnerischen weiblichen Charaktere haben Attacke -1 und Geist -1. Runde 4,5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Überraschungstorte. Gewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Ab seinem nächsten Kampf erleidet der Charakter, sofern er mindestens 2 Karten spielt, 3 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Viel Spass beim Spielen !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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