Ardranis die Piratin

Diese junge Elfine war zu Beginn eine Gefangene der Piratencrew von Anna Trist. Später gewann sie ihren Platz an Bord der Arc-Kadia. Und heute ist sie ein Rad und sehr vielseitiges Element der Crew.
Ihr Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter, der mit Leichtigkeit in verschiedenen Typen der Piraten-Decks einen Platz findet. Sie wird von einigen neuen Piraten- oder Gildenlosen Karten begleitet.

Teufelsgrille. Selten. Gegenstand einhändige Pulver-Waffe. Piraten. Marodeur. Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte 3 direkte Schäden zu. Diese Karte wird bei Kampfende abgeworfen. Sofortige Aktivierung. Ambidextrie. Verkettung.

Ardranis. (und ihre zwei Evolutionen). Selten. Charakter, Piraten, Magier/Marodeur, Elfine. Geist 1. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer. Wenn die Lebenspunkte deines Charakters bei Kampfbeginn kleiner oder gleich 5 sind, führt er eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Gerade Runden: Attacke -1 und Geist +1.

Piraten-Legende. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Beim nächsten Ziehen, zieht jeder Spieler eine zusätzliche Karte für jeden seiner Piraten, der im Moment der Aktivierung dieser Karte mindestens 1 Marker "Pulver" trägt. Alle Charaktere, welche keine Marker "Pulver" tragen gewinnen davon 4.

Piraterie. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Wenn der gegnerische Charakter in dieser Runde stirbt, gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden, vom besiegten Charakter getragenen Gegenstand und erhält dessen Marker "Pulver".

Kollision. Ungewöhnlich. Zauberspruch Luft. Magier. Jeder lebende gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Anzahl Karten im Deck des gegnerischen Spielers geteilt durch die Anzahl lebender gegnerischer Charaktere entspricht (abgerundet, maximum 6 magische Schäden pro Charakter).

Entermesser. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Dolch. Piraten. Kämpfer/Marodeur. Attacke +1. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1. Ambidextrie. Sofortige Aktivierung.

Den Kummer ertränken. Gewöhnlich. Aktion. Attacke -2 und Verteidigung -2 für diese Runde. Beim nächsten Kampfbeginn hat dein Charakter Attacke +3 und Verteidigung +2 und diese Karte wird abgeworfen. Verkettung. Permanent.

Das Schicksal reparieren. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Der gegnerische Spieler kann 3 Karten abwerfen, tut er das nicht, hat sein Charakter verteidigung = 0.


Ankündigung

Da der Montag, 25.April, ein Ferientag ist, wird die Schliessung des 50. Amnezy-Turniers auf den Dienstag, 26. April, um 10H00 (MEZ) verschoben.


Viel Spass beim Spielen!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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