Der Gefallene

Was würde aus einem Gesandten von Sol'ra, wenn er den Nehantisten in die Hände fiele? Das könnt ihr mit dem Charakter herausfinden, der auf den Namen 'Gefallener' hört.
Dieses Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter, der ideal in die verschiedenen Typen eurer Nehantisten-Decks passt. Natürlich begleiten ihn neue Nehantisten- oder Gildenlose Karten, sowie auch eine neue Legendäre: das Stein-Herz.

Stein-Herz. Legendär. Gegenstand Schmuck. Einzigartig. Die Lebenspunkte aller deiner lebenden Charaktere werden auf den Durchschnitt +1 aufgerundet. Am Ende des Kampfes wird diese Karte abgeworfen. Verkettung.

Barmherzigkeit. Selten. Theurgie des Glaubens. Priester. Wähle einen deiner anderen Charaktere, dieser gewinnt X Lebenspunkte, wobei X seinen, seit dem Beginn der Partie, erlittenen Schäden geteilt durch 2 entspricht (abgerundet). Verkettung Aktion.

Der Gefallene (und seine drei Evolutionen). Ungewöhnlich. Charakter, Nehantist, Kämpfer, Dämon/Gemelit des Nehant. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung, wenn du Schmuck spielst. Runde 4 und höher: Verteidigung +1. Verteidigung +1 zusätzlich, wenn du einen Zauber des Nehant spielst.

Über dem Gesetz. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Die Attacke, Verteidigung und der Geist deines Charakters haben ihren ursprünglichen Basiswert. Verkettung.

In den Klauen des roten Taifun. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dämon. Jeder Charakter im Kampf, erleidet 1 direkten Schaden +1 zusätzlichen direkten Schaden für jede, im Moment der Aktivierung dieser Karte, an ihn gebundene Karte.

Rucksack. Gewöhnlich. Gegenstand Anderer. Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn er ein Objekt spielt. Verkettung.

Der Anteil des Dämons. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantist. Magier. Wähle einen lebenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Der Charakter hat Verteidigung -1 und wird zum Dämon anstelle seiner anderen Rassen. Er erleidet, im Moment der Aktivierung dieser Karte, 1 direkten Schaden für jede somit verlorene Rasse. Permanent.

Die Bindung trennen. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Nehantist. Magier. Der gegnerische Charakter zieht beim nächsten Ziehen keine Karten.

Viel Spass beim Spielen!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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