iTCG: Der Prinz Metschaf
Par Feerik, Mittwoch 11 Mai 2011 à 15:45 - iTCG - #159 - rss
Prinz Metschaf
Der Prinz Metschaf, Thronfolger des sandigen Königreiches begibt sich nach Aksenoun, der zweitwichtigsten Stadt der Smaragdwüste.
Dieses Erscheinen bietet euch zwei neue Charaktere, die sich ideal in verschiedene Typen der Wüstennomaden-Decks einfügen lassen. Sie werden von neuen Nomaden oder Gildenlosen Karten begleitet.
Prinz Metschaf (und seine zwei Evolutionen). Selten. Charakter. Nomade. Kämpfer. Solarian. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Nomaden-Waffe spielst. Runde 4, 6 und 8: Attacke +2..
Desinkarnation. Selten. Aktion. Nomaden. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Wähle einen deiner Charaktere, dieser gewinnt 5 Lebenspunkte. Tempelwächter: Verkettung.
Shrikan (und seine zwei Evolutionen). Ungewöhnlich. Charakter. Nomade. Kämpfer. Priester. Solarian. Tempelwächter. Geist 1. Attacke 3/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Runde 2 und 3: Erleidet "Shrikan" 1 direkten Schaden und hat Attacke +2.
Freske von Aksenoun. Ungewöhnlich. Theurgie. Nomaden. Priester. Solarian. Der gegnerische Charakter hat Geist -1. Fügt dem gegnerischen Charakter 2 magische Schäden zu +1 zusätzlichen magischen Schaden, für jede "Freske von Aksenoun" in deinem Abwurfstapel. Verkettung Gegenstand oder Theurgie.
Ich bin dran! Ungewöhnlich. Aktion. Nomaden. Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich wenn dein Charakter in dieser Runde Schaden erlitten hat.
Brustplatte der Sonne. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Nomaden. Priester. Wenn die Basis-Verteidigung deines Charakters 0 ist, werden, im moment der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn, 2 Nomaden-Karten von deinem Abwurfstapel in dein Deck plaziert. Sofortige Aktivierung. Verkettung Theurgie.
Sonnensplitter. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Schwert. Nomaden. Attacke +1 für jeden deiner lebenden Nomaden-Kämpfer. Sofortige Aktivierung, wenn einer deiner Nomaden Tot ist. Verkettung: "Solaris".
Kein Erbarmen. Gewöhnlich. Aktion. Allgemein. Marodeur. Wenn eine Nicht-Gegenstands-Karte an den gegnerischen Charakter gebunden wird, hat dieser Verteidigung -3.
Viel Spass beim Spielen!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.Auch auf Facebook!
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