Update

- Neue Serienzuordnung.

Um die Sichtbarkeit in den Samlungen zu verbessern und die Serien klarer zu gestalten, haben wir eine wichtige Änderung bezüglich der Seltenheits-Symbole vorgenommen.
Von nun an existiert ein Symbol pro Akt. Jeder Akt hat einen Namen: Akt 1 = Vom Himmel gefallen, Akt 2 = Der Gesang des Kristalls, Akt 3 = Gleissen.

- Neue Booster.

Während 15 Tagen werdet ihr im Geschäft zwei neue Booster anstelle der Premium-Booster finden: Booster Akt 1 und Booster Akt 2 + Akt 3.
Diese Booster haben die selben Eigenschaften wie die Premium-Booster in Preis, Anzahl Karten und Seltenheit der Karten.

- Neues Geschäft.

Das Geschäft wurde umgebaut! Wir haben den grafischen und ergonomischen Aspekt verbessert, für mehr Gebrauchs-Konfort und bessere Präsentation der angebotenen Produkte.

Wilde

Ein neuer Zil-Charakter kommt nach Eredan iTCG: Die Wilde, Chefin der Meute! Dieser neue Charakter lässt sich ideal in verschiedene Meute-Decks einbauen. Dieses Erscheinen wird von neuen Zil- oder Gildenlosen Karten begleitet.

Wilde (und ihre zwei Evolutionen). Selten. Charakter. Zil. Marodeur. Schattengemelit. Meute. Geist 0. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. "Attacke +1 gegen Kämpfer. Runde 1, 2 und 3: Eine "Lunation" von deinem Deck wird zufällig auf einen deiner Charaktere platziert, der nicht im Kampf ist."

Geheule. Selten. Aktion. Zil. Meute. "Diese Karte wird zum Wolk-Gefährten. Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die der Anzahl Wolk-Gefährten in deinem Besitz +1 für jeden deiner lebenden Tiere entspricht. Permanent. Verkettung."

Lunation. Ungewöhnlich. Aktion. Zil. Meute. "Gerade Runden: Alle deine Charaktere der Meute haben Verteidigung +1 während dieser Runde. Ungerade Runden: Alle deine Charaktere der Meute haben Attacke +1 und Verteidigung +2 während dieser Runde. Permanent."

Fauler Trick. Ungewöhnlich. Aktion. Zil. Meute. "Verteidigung +1. Wenn die, durch die Verkettung gespielte Karte einen zufälligen Eigenschaftsbonus gibt, wird diese ihren maximalen Bonus geben. Verkettung Meute-Karte."

Auf Reisen gehen. Ungewöhnlich. Aktion. "Wähle einen lebenden, nicht-erschöpften Charakter der nicht im Kampf ist, dieser wird erschöpft. Verkettung."

Halluzination. Gewöhnlich. Schattenzauber. Zil. Magier. "Die nächsten, deinem Charakter während dieser Runde zugefügen Schäden werden zufällig einem anderen deiner lebenden Charaktere zugefügt."

Verstohlene Aggression. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. "Attacke +1. Zu Beginn des Kampfes hat dein Charakter Attacke +1 für jede Runde in der er seit seinem letzten Kampf nicht gekämpft hat. Permanent."

Das Biest bändigen. Gewöhnlich. Aktion. Zil. Meute. "Attacke +2 oder Attacke -2. Verteidigung +2 oder Verteidigung -2. Geist +2 oder Geist -2."

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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