Ikar

Ikar ist keine alte Maschinerie aus vergangener Zeit, sondern ein neuer Begleiter für Klementine und Schraubos. Lasst das Pulver sprechen! Hisst die Flaggen der Piraten von Anna Trist!
Dieses Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter und fünf neue Karten, die ideal ihren Platz in verschiedenen Piraten-Decks finden werden.

Ikars mechanischer Arm. Selten. Gegenstand Andere. Pirat. Mechanist. Verteidigung +1. Mechanist: Attacke +2. Wenn dein Charakter stirbt, bindet sich diese Karte zufällig an einen deiner lebenden Golem.

Himmelsbewohner. Ungewöhnlich. Zauberspruch Blitz. Pirat. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Jedesmal, wenn ein vom gegnerischen Charakter gespielter Zauber sich aktiviert, erleidet dieser X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +2 für jeden "Blitzableiter" im Spiel entspricht.

Siegen oder Sterben. Ungewöhnlich. Aktion. Pirat. Marodeur. Attacke +1 und Verteidigung +1. Wenn der gegnerische Charakter nach dieser Karte eine Aktion spielt, führt dein Charakter sofort eine physische Attacke anstelle seiner normalen Attacke durch. Verkettung Gegenstand.

Ikar (und seine zwei Evolutionen). Gewöhnlich. Charakter. Pirat. Kämpfer. Golem. Mechanist. Geist 0. Attacke 4/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du einen Piraten-Gegenstand spielst. Runde 3, 4 und 6: Eine "Zeitbombe" aus deinem Abwurfstapel wird zufällig an einen gegnerischen Charakter gebunden, der nicht im Kampf ist.

Overload. Gewöhnlich. Aktion. Pirat. Golem. Mechanist. Attacke +2 wenn einer deiner lebenden Charaktere Mechanist und Mensch ist. Wenn nicht, Attacke +2 und beide Charaktere im Kampf erleiden 2 direkte Schäden. Zusätzlich wird diese Karte am Kampfende abgeworfen. Permanent.

Dreispitz. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Pirat. Behandlung 1 Lebenspunkt. Attacke +1 wenn dein Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte einen weiteren Gegenstand trägt.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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