Die Stunden für das Volk von Gem sind gezählt. Dimizar und seine Sbiren entscheiden sich zur Handlung und setzen eine Macht frei, die fähig ist, Nehant zurückzuholen. Ist dies das Ende oder der Anfang der Ländereien von Gem?

Ein dritter Nehantisten-Magier, der den Korruptionen mehr Flüssigkeit bringt, und ebenfalls ein Kämpfer-Deck unterstützen kann. Dieses Deck enthält übrigens 2 neue Karten, die es ihm ermöglichen, dem Unglück besser standzuhalten, insbesondere dank der neuen, seltenen Karte dieser Woche. Die Schurkerei bleibt den Nehantisten mit diesem neuen Erscheinen erhalten!

Elimineantierung. Selten. Aktion. Nehantist. Kämpfer. Dämon. Die nächste, vom Gegner gespielte Aktion oder Theurgie wird ignoriert. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden und 3 zusätzliche direkte Schäden, wenn die ignorierte Karte eine Theurgie ist. Verkettung.

Amidaraxar (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantist. Magier. Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 2/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runde 1, 3 und 6: Alle deine Kämpfer haben Attacke +1 bis zum Ende der nächsten Runde.

Dämonische Heimsuchung. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantist. Kämpfer. Dämon. Wenn die Lebenspunkte deines Charakters höher sind als die des gegnerischen Charakters, erleidet dein Charakter 4 direkte Schäden und hat Attacke +2. Wenn nicht, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden. Verkettung Aktion.

Absolute Dunkelheit. Gewöhnlich. Aktion. Nehantist. Wähle einen lebenden gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Zu jedem Kampfende hat dein Charakter, wenn er erschöpft ist eine 50% Chance nicht-erschöpft zu werden und umgekehrt. Permanent.

Niederträchtigkeit. Gewöhnlich. Zauber. Nehantist. Wähle im gegnerischen Abwurfstapel eine Karte, diese wird in deinem Deck platziert und eine zufällige deiner im Spiel aktiven Karten sowie auch "Niederträchtigkeit" werden aus dem Spiel gezogen. Dein Charakter erleidet 2 direkte Schäden.

Auge des Zarazam. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Wenn der gegnerische Charakter ein Magier ist, hat er Geist -1 und dein Charakter hat Geist +1. Wenn der gegnerische Charakter ein Kämpfer ist, hat er Verteidigung -1 und dein Charakter hat Verteidigung +1. Wenn der gegnerische Charakter ein Marodeur ist, hat er Attacke -1 und dein Charakter hat Attacke +1.

Neue Trophäe.

Da der 14. Juli in Frankreich ein Feiertag ist, beginnt die Trophäe dieser Woche am selben Tag, wie das Erscheinen der Karten. Ihr habt also einen Tag länger Zeit, sie zu erhalten.

Ab heute 16H00 und das bis zum Donnerstag, den 21. Juli 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 30 Punkte. Jedesmal, wenn du in einer Runde mehr Schaden zugefügt hast als in der vorangehenden Runde, gewinnst du 1 Punkt. Du erhälts den Titel Der Ausbrecher und die Karte Auslöschung.

Auslöschung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn dein Charakter stirbt, werden alle im Spiel aktiven Karten, die vom gegnerischen Charakter seit Beginn der Partie gespielt wurden, abgeworfen. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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