Die Verteidigung der Grabstätte der Ahnen wird aufgerüstet. Xzia entscheidet sich, mithlfe von Iro, dem Champion des Kaisers, und dem Klan der Raben, endlich gegen die Wüstennomaden anzutreten. Stehen wir vor der Schlacht, die den Konflikt ein für allemal lösen wird?

Mit diesem Erscheinen der Exorzistin Yu Ling und einiger Nicht-Toten Karten, wird einer der ersten Raben-Charaktere vielleicht wieder zum Leben erweckt. Nicht nur diese werden die symbolträchtige Waffe der Kotoba, die famöse Kusanagi, führen können.

Mysteriöse Aura. Selten. Aktion. Kotoba. Rabe. Attacke +2 wenn ein Gegenstand in Verkettung gespielt ist. Verteidigung +2 wenn "Karajutsu" in Verkettung gespielt ist. Dein Charakter wird zum Nicht-Toten bis zum Ende der Runde und alle deine Nicht-Toten gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung.

Yu Ling (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Magier. Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Am Kampfende gewinnt "Yu Ling" 1 Lebenspunkt für jeden deiner lebenden Nicht-Toten. Runde 1 und 4: Attacke +1.

Meister der Schatten. Ungewöhnlich. Zauber. Zone. Kotoba. Rabe. Jeder gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X seinem Geist +1 entspricht. Alle durch diese Karte verletzten Charaktere haben +2 auf magische Schäden, die sie während dieser und der nächsten Runde erleiden.

Kusanagi (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Waffe. Einhändiges Schwert. Kotoba. Verteidigung +1. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zum Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Runde. Ambidextrie, sofortige Aktivierung.

Durch die Wand. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Rabe. Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese wird im Deck seines Besitzers platziert. Nicht-Tot: Die gewählte Karte wird abgeworfen.Wenn keine Karte durch den Effekt dieser Karte getroffen wird, hat der gegnerische Charakter Geist -1.

Rage. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer/Marodeur. Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, hat er Attacke +1. Wenn sein Geist gleich 0 ist, hat er Verteidigung -1, wenn nicht hat er Geist -1. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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