Die Mechalchemie

Die Verknüpfung der Magie mit dem Handwerk ergibt manchmal unglaubliche Resultate. Während die Magier der Drakonie die Fähigkeit haben Kristallgolems herzustellen, ermöglicht die Mechalchemie mit einer weisen Dosierung zwischen Mechanik und Alchemie die Herstellung von Monstern. Jorus, der Handwerker, möchte es allen ermöglichen, Kreaturen herzustellen und will euch an seiner Freude der experimentellen Kreation teilhaben lassen.

Ihr habt bis Mittwoch, dem 3. August, 12H00 (MEZ) Zeit, euch in die Mechalchemie zu stürzen.


Die Materie, Quelle aller Mechalchemie.

Die Mechalchemie beginnt mit der Materie. Ihr werdet sie formen können, um die gewünschten Resultate zu erhalten und somit auf dem Weg der Mechalchemischen Kreation voranschreiten.

Materie. Sammler. Element. Kann vom Entwicklungsbildschirm aus sofort in "Feuer", "Erde", "Wasser" oder "Leben" entwickelt werden. Kein Effekt. Verkettung Element.

Die Karte erlaubt es euch, neue Komponenten für die Mekalchemie zu erhalten.
Achtung: Diese Karte gewinnt keine Erfahrungspunkte, sie kann direkt von eurer Sammlung aus entwickelt werden. Ich braucht nur noch auszuwählen, in welches Element sie sich entwickeln soll.

Die Materienkarten sind in den Boostern verfügbar (3 Materienkarten in jedem 12-Karten Booster, 1 in jedem 4-Karten Booster)


Prinzip und Belohnungen

Wie macht man Mechalchemie?
Alles beginnt mit der Materie, aus der ihr die vier Grundelemente gewinnen könnt: Feuer, Erde, Wasser und Leben. Diese Elemente können in Verkettung nacheinander gespielt werden, um neue Elemente zu erhalten. Zu eurer Hilfe sind auf den Karten der ersten Elemente die möglichen Kombinationen angegeben und was ihr daraus erhalten werdet. Je weiter ihr vorankommt, umso schwieriger wird es aber, denn es wird dann an euch liegen, die richtigen Kombinationen zu finden, die euch weiterbringen.

Ihr braucht mehr Materie?
Keine Panik, abgesehen vom Leben, das nur durch die Fusion zweier Materien erhalten werden kann, könnt ihr euch Feuer, Erde und Wasser durch wiederholbare Trophäen beschaffen. Also werft am besten gleich einen Blick in euren Trophäensaal und schaut, wie weit ihr schon seid!

Und was bringt uns die Mechalchemie?
Einmal gewisse Elemente erhalten, gewinnt ihr eine oder zwei Belohnungen, Früchte eures angesammelten Mechalchemischen Know-Hows.

Mecharüstung: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Rüstung, Kämpfer/Magier/Marodeur/Priester/Handwerker. Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn du eine, seiner Gilde spezifischen Karte spielst.

Alchemistischer Golem: Sammler, Einzigartig, Gefährte. Beim Kampfbeginn erleidet ein zufällig bestimmter gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Nach 2 Kämpfen wird diese Karte in dein Deck plaziert. Permanent.


Mechalchemistische Tombola.

Am Ende dieses Events gibt es eine grosse Verlosung unter denjenigen, die ein oder mehrere Lotterie-Tickets gewonnen haben (jedes Ticket erhöht die Chance, bei der Lotterie gezogen zu werden):
Erster: 15000 Fee'z
2.: 5000 Fee'z
3.: 2000 Fee'z
4. bis 40.: 2 Booster Premium.

Ihr erhaltet die Tickets, wenn ihr gewisse Trophäen der Mechalchemie erhaltet.

NB: Diese Animation ersetzt nicht den Event der Woche, der Morgen stattfinden wird.

Um das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen, werden die Elementkarten nach diesem Event keinen Effekt mehr haben.

Viel Glück!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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