Riss
Par Feerik, Mittwoch 31 August 2011 à 12:48 - iTCG - #227 - rss
Ein Krieg lässt sich nicht nur auf dem Schlachtfeld gewinnen. Ein Machtkampf ist zwischen Nehant und dem Drachen entflammt, wer wird als Sieger daraus hervorgehen? Die Wege unserer Helden, seien sie nun auf der einen oder anderen Seite, kreuzen sich.
Die Dämonen warten in ihren Verstecken darauf, dass sich ein Portal öffnet!
Benutzt eure dämonischen Diener, um die Beschwörung der Todesklinge zu verstärken, eines Dämons dessen Erscheinen im Spiel dem von Teufelshitze gleicht!
Riss, ihrerseits, hat die Ländereien von Gem bereits erreicht, um in den Rängen deiner Gegner zu wüten.
Dunkles Ritual. Selten. Aktion. Nehantisten. Wenn "Todesklinge" nicht lebt, wird dein Charakter sofort durch "Todesklinge" ersetzt. Diese ist Dämonenkämpfer, hat Verteidigung = 4, Geist = 2, die Lebenspunkte entsprechen denen deines Charakters und die Attacke ist 6 Mal die Anzahl der an deine Charaktere gebundenen dämonischen Diener.
Unterwelt. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dämon. Alle deine Dämone haben Attaque +1 bis zum Ende der Partie. Alle deine Charaktere haben Verteidigung +1 für diese und die nächste Runde.
Riss (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Marodeur. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Runde 1 und 4: Ein "Dämonischer Schwarm" deines Decks wird in deine Hand platziert.
Unterwerfung. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Wähle einen anderen deiner lebenden Dämone und binde diese Karte an ihn, letzterer kann keine Aktionen mehr spielen und dein Charakter hat Attacke +3. Permanent.
Dämonischer Schwarm. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Diese Karte wird ein Gefährte Dämonischer Diener. Attacke +1 und Geist +1. Permanent. Verkettung.
Versuchung. Gewöhnlich. Aktion. Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter. Jedesmal, wenn eine von diesem Charakter gespielte Karte sich aktiviert während sich eine weitere Kopie davon in seinem Abwurfstapel befindet, verliert er 2 Lebenspunkte. Dauer: 4 Runden.
Viel Spass beim Spiel!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.Auch auf Facebook!
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