Morgen gibt es wieder neue Karten!

Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 18. April erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Runenhafter Herr Eilos (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Kämpfer. Mensch. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runde 1 und 4: Gewinne eine Cor Rune.

Runenhafter Herr Xenophon (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Kämpfer. Kriegsgemelit. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 3 und 6: Attacke +1.

Macht des Kolosses. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Attacke +2. Cor Rune: Attacke +2 zusätzlich. Cor Rune: Attacke +2 zusätzlich. Nox Rune: Die nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Kartewird annuliert.

Den Feind ehren. Selten. Runen-Theurgie. Runen-Legion. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu. Nox Rune: +2 magische Schäden. Nox Rune: +2 magische Schäden. Cor Rune: Verkettung.

Getrampel (und seine Entwicklung). Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Deine Kriegsgemeliten gewinnen eine Yr Rune. Die Verteidigung des gegnerischen Charakters wird durch 4 geteilt (aufgerundet). Verkettung.

Lania, Priesterin Thyrs (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Priester. Mensch. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Wähle beim Kampfbeginn einen deiner Runenhaften. Dieser gewinnt beim Kampfende 1 Lebenspunkt + 1 pro verschiedene, von deinen Runenhaften getragene Rune. Runde 1, 5 und 6: Verteidigung +2.

Runenhafter Krieger Agillian (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Mensch. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst. Runde 1 und 3: Attacke +1.

Konsul Neixiriam (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Handwerker. Guémélite de la guerre. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1, 4 und 7: Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Runenschild (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Runen-Legion. Kämpfer/Handwerker. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Verteidigung +2. -2 auf erhaltene magische Schäden. Gewinne eine Yr Rune wenn du eine Waffe spielst. Handwerker: Verkettung.

Runen-Grossklinge. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Runen-Legion. Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +3. Cor Rune: Attacke +2 zusätzlich. Nox Rune: Ein Gegenstand und eine Theurgie, die an den gegnerischen Charakter gebunden sind, werden abgeworfen.

Zeremoniell (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Deine Runenhaften haben Verteidigung +1, Geist +1 und gewinnen eine Yr Rune. Dauer: 2 Runden. Mensch: Verkettung.

Runenschmied (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Runen-Theurgie. Runen-Legion. Priester. Verteidigung +3 und Geist +3. Wähle einen deiner Runenhaften, dieser gewinnt 3 Lebenspunkte und eine Cor Rune. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.

Sanquinam der Kertasier (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 4/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Runde 2, 3, 5 und 6: Verteidigung +1.

Coranthia, Getreue Nemarias (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Priester/Handwerker. Mensch. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1 und 5: Verteidigung +1.

Runenhafter Krieger Loquitus (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Guémélite de la guerre. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Runde 2 und 3: Verteidigung +1.

Wenn du Frieden willst... (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Geist +1 und gewinne zwei Yr Runen. Verkettung: "... rüste zum Krieg".

... rüste zum Krieg. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +1. Permanent. Eine Waffe aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Nox Rune: Diese Waffe wird ausgespielt.

Runenhafte Macht (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Archon: Dein Charakter gewinnt eine Yr Rune. Attacke +1 pro getragene Rune. Verkettung.

Schlachtruf (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. 4 Runenhafte Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert. Priester: Verkettung. Wähle einen deiner Charaktere, dieser gewinnt eine Yr Rune.

Helm des Centorium. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Runen-Legion. Kämpfer/Handwerker/Priester. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erhält dein Chrarakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Konsul Neixiram: Verteidigung +1.

Viel Spaß!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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