Viele Legenden ranken sich um den verlorenen Tempel. Er soll sich irgendwo im riesigen Wald des Volkes von Eltarite befinden. Man erzählt, dass dort seit Äonen ein atemberaubender Schatz schlummert. Aber keiner ist bisher mit diesem sagenumwobenen Schatz zurückgekehrt und viele Abenteurer sind auf ihrer Suche nach dem Tempel spurlos verschwunden.

Aber dieser Fall fesselt dich und du begibst dich auf eine Expedition zum verlorenen Tempel...

Wie läuft das?

Diese neue Kampagne ist über den Abenteuer-Modus von Eredan iTCG ab Level 13 zugänglich. Sie ist bis Mittwoch, 25. Juli, 12h00 (MEZ) verfügbar!

Belohnungen

Durch diese Kampagne könnt ihr als aussergewöhnliche Belohnung drei Charakterkarten und eine Gegenstandskarte gewinnen, jede von ihnen brandneu und speziell für diese Kampagne erstellt.

Kuarmaske. (und ihre Entwicklung*). Selten. Gegenstand Rüstung. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. -2 auf erlittene magische und physische Schäden.
* Um diese Karte entwickeln zu können, brauchst du die Trophäe "Verderben der Kuar", die nur während der Dauer dieser Kampagne erhältlich ist.

Kopfabschneider Kuar. (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Unbekannt. Geist 1. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1. Runde 2, 3 und 5: Der gegnerische Charakter kann keine Waffe oder Rüstug spielen.

Schrumpfkopf Sammler Kuar. Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Unbekannt. Geist 2. Attacke 6/8. Verteiduigung 3. Lebenspunkte 14. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn "Schrumpfkopf Sammler Kuar" stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Runde 1, 2 und 6: Der gegnerische Charakter kann keinen Gegenstand spielen.

Stammesführer Kuar. Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Unbekannt. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Attacke +1 pro Kuar im Spiel. Wenn "Stammesführer Kuar" stirbt, erleiden alle gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden. Ungerade Runde: Geist +2 und Verteidigung +2, wenn der Geist oder die Verteidigung des gegnerischen Charakters höher sind als deine.

Schwierigkeiten?

Ein schwerer Schlag? Ihr kommt nicht weiter? Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karten "Blasrohr" oder "Atmungsqualle".

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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