Der Tod.... Selten. Aktion. Kämpfer, Nicht-Tot. Verteidigung +5. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist oder wenn deine nächste Karte "... steht uns gut" ist, wähle eine Nicht-Tote Aktion aus deiner Hand, diese wird ausgespielt. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Das Zeichen des Nehant. Selten. Zauber des Nehant. Magier. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2, Geist +2 und -1 auf erlittene Schäden. Dein Charakter wird Nehantist anstelle seiner anderen Gilden.

Karrie (Insgesamt 1 Entwicklung). Auf Level 1: Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 2, 6 und 8: Attacke +2 für jeden deiner Kämpfer.

Überwältigen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dauer: 3 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Der Träger hat Attacke +2 pro Gefährte Dämonischer Diener im Spiel und dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung: Zauber.

Edrianna. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wähle beim Kampfbeginn einen Charakter. Für jede Korruption, die dieser trägt, wird 1 Zauber des Nehant aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert (maximum 3). Runde 4 und 6: Verteidigung +2 und einer deiner Charaktere gewinnt 1 Lebenspunkt.

Schwärze. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter und wird ein Gefährte Dämonischer Diener. Jedesmal, wenn einer der verbündeten Charaktere Schäden erleidet, die nicht durch den Träger einer "Schwärze" zugefügt wurden, erleidet der Träger 1 bis 2 direkte Schäden. Verkettung: Nehantisten Karte.

... steht uns gut. Gewöhnlich. Aktion. Nicht-Tot. Jeder deiner Nicht-Toten Kämpfer gewinnt zwischen 1 und X Lebenspunkte, wobei X seiner Verteidigung entspricht. Diese Karte, sowie zwei Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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