Astria und Ixor
Par Feerik, Mittwoch 6 Februar 2013 à 14:52 - iTCG - #757 - rss
Astria und Ixor. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung:
Astria. Selten. Charakter. Runen-Legion. Priester, Handwerker. Mensch. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Deine Runen-Priester beginnen die Partie mit einer Nox Rune. Sie gewinnen Verkettung wenn sie "Feind der Götter" spielen. Runde 1 und 6: Verteidigung +2 und Geist +2.
ODER
Ixor. Selten. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 16. Deine Kriegsgemeliten gewinnen Verkettung wenn sie eine beidhändige Waffe spielen. Sie haben Attacke +2 während der nächsten zwei Runden, wenn am Ende dieser Runde ein lebender gegnerischer Charakter mehr als 5 physische Schäden erlitten hat. Runde 1, 4 und 8: Deine Runenhaften haben -1 auf erlittene Schäden.
Oration. Selten. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion, Priester. Dauer: 3 bis 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte und am Ende jeder Runde, hat jeder gegnerische Charakter alle seine Eigenschaften, die höher als ihre Bsiswerte sind um 1 reduziert bis zum Ende der Partie
Nemarias Halskette. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Priester, Handwerker. Permanent. Verkettung Runenhafte Theurgie. Ein Runenhafter mit weniger als 8 Lebenspunkten gewinnt am Kampfende X Lebenspunkte und ein nicht-Runenhafter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht (maximum 5).
Xorik. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändiges Schwert. Runen-Legion. Permanent. Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte und Attacke +0/+2, wenn deine Verteidigung am Kampfende geringer als 4 ist. Kriegsgemelit oder Handwerker: Diese Karte wird ein Gegenstand Andere.
Gebot. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion, Kämpfer. Dein Charakter gewinnt bis zu 5 Lebenspunkte. Wähle einen anderen deiner Charaktere, dieser erleidet genau soviele direkte Schäden. Wenn er Kriegsgemelit ist, oder wenn einer deiner Charaktere tot ist, hat er Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Verkettung.
Kriegspanzerung. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Runen-Legion. Permanent. Verteidigung +2. Verteidigung +1 bis Verteidigung +2 zusätzlich für jeden deiner Handwerker. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn keine Rune trägt, wird diese Karte abgeworfen.
Spaltungssiegel. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Dauer: 2 Runden. Alle Charaktere haben -2 auf zugefügte Schäden. Cor Rune: Verteidigung +3 und Dauer: 2 zusätzliche Runden. Verkettung, wenn ein anderer deiner Charaktere Priester oder Handwerker ist.
Viel Spass!
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