Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 12 Februar 2013 à 14:45 - iTCG - #766 - rss
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 12. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Moira, die grosse Zauberklinge. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Zauberklinge. Marodeur, Magier, Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +2 gegen Nehantisten. +2 auf Lichtzauber Schäden. Runde 2, 3, 5 und 6: Deine Zauberklingen haben Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.
Lichtschein. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 5 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.
Nayas Krone. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. +1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters. Verkettung.
Wahrheit des Drachen. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Deine Eigenschafts-Mali werden annulliert und 2 gegnerische Karten, die dein Charakter trägt, werden abgeworfen. Verkettung.
Magiemümmler. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Permanent. Deine Charaktere haben +1 auf zugefügte Zauberschäden (no-Zone). Beim Beginn einer geraden Runde wird ein Zauber von deiner Hand aus dem Spiel gezogen. Wenn nicht: Der "Magiemümmler" wird aus dem Spiel gezogen. Magier: Verkettung.
Lux Draconis. Gewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter zwischen 5 und 8 magische Schäden. Diese Karte bindet sich an ihn. Wenn er Nehantist ist, hat er Verteidigung -2.
Eredan Saga, Band 1. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Permanent. Bei der Aktivierung und zu jeden Kampfbeginn, Attacke +1 oder Verteidigung +1 oder Geist +1. Behandlung 12 Lebenspunkte, wenn am Kampfende alle Eigenschaften deines Charakters 12 entsprechen (Attacke, Verteidigung und Geist).
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.Auch auf Facebook!
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment.
Ajouter un commentaire