Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 12. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

Moira, die grosse Zauberklinge. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Zauberklinge. Marodeur, Magier, Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +2 gegen Nehantisten. +2 auf Lichtzauber Schäden. Runde 2, 3, 5 und 6: Deine Zauberklingen haben Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Lichtschein. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 5 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.

Nayas Krone. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. +1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters. Verkettung.

Wahrheit des Drachen. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Deine Eigenschafts-Mali werden annulliert und 2 gegnerische Karten, die dein Charakter trägt, werden abgeworfen. Verkettung.

Magiemümmler. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Permanent. Deine Charaktere haben +1 auf zugefügte Zauberschäden (no-Zone). Beim Beginn einer geraden Runde wird ein Zauber von deiner Hand aus dem Spiel gezogen. Wenn nicht: Der "Magiemümmler" wird aus dem Spiel gezogen. Magier: Verkettung.

Lux Draconis. Gewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter zwischen 5 und 8 magische Schäden. Diese Karte bindet sich an ihn. Wenn er Nehantist ist, hat er Verteidigung -2.

Eredan Saga, Band 1. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Permanent. Bei der Aktivierung und zu jeden Kampfbeginn, Attacke +1 oder Verteidigung +1 oder Geist +1. Behandlung 12 Lebenspunkte, wenn am Kampfende alle Eigenschaften deines Charakters 12 entsprechen (Attacke, Verteidigung und Geist).

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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