Kuro Kage
Par Feerik, Mittwoch 13 Februar 2013 à 14:46 - iTCG - #767 - rss
Gagat-Schwarze Feder. Selten. Gegenstand Schmuck. Kotoba. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +1 und Verteidigung +1. Rabe: Wenn du keine Initiative hast, können die gegnerischen Charaktere nicht verketten.
Kuro Kage. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Rabe. Marodeur. Schattengemelit. Geist 2. Attacke 7/11. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Verteidigung +1 gegen Marodeure. Gewinne Verkettung wenn du einen Schattenzauber spielst. Runde 2 und 4: Der gegnerische Charakter hat Geist -2.
Okugi. Ungewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Kotoba. Marodeur. Permanent. Ambidextrie. Attacke +1/+3. Am Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Rabe: Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch.
Unfaires Spiel. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Wähle einen Gegenstand in deiner Hand, dieser wird ausgespielt. Rabe: -3 auf erlittene Schäden, wenn du die Initiative hast. Wenn nicht: Attacke +2 und dein Charakter führt eine magische Attacke anstelle seiner physischen Attacke durch.
Kagejutsu. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kotoba. Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0 und jeder kämpfende Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X seiner Basisverteidigung entspricht.
Mempo des Raben. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Kotoba. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter.Am Kampfende wird eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Wenn er keine trägt: Attacke +1/+2 und Verteidigung +1. Rabe: Verkettung.
Romanze. Gewöhnlich. Aktion. Wähle zwischen 0 und 4 Karten aus deiner Hand, sie werden aus dem Spiel gezogen. Dein Charakter hat -1 auf erlittene Schäden pro ausgewählte Karte. Wenn du weniger als 4 Karten in deinem Deck hast, Behandlung 5 Lebenspunkte.
Viel Spass!
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