Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 19 Februar 2013 à 11:21 - iTCG - #774 - rss
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 19. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Drama. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Aktion wird abgeworfen. Wenn einer deiner Zil tot ist oder weniger als 4 Lebenspunkte hat, wähle eine weitere an einen Gegnerischen Charakter gebundene Karte oder eine der nächsten gegnerischen Aktionen. Diese wird abgeworfen.
Magisches Dingsbums. Selten. Gegenstand Schmuck. Kämpfer der Zil, Die Meute. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Verteidigung +2. Jedesmal, wenn dein Charakter mehr als 6 Schäden erleidet, haben deine Charaktere Attacke +2. Verkettung.
Verwegenheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Die Meute. Permanent. Am Kampfende: Behandlung 3 Lebenspunkte, wenn der gegnerische Charakter wähend dieser Runde mindestens 7 Schäden erlitten hat. Attacke +3 und Verteidigung -1, wenn dein Charakter mehr als 7 Schäden erlitten hat.
Schatten-Umhang. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kämpfer der Zil, Magier. Permanent. Verteidigung +3. Geist +1 pro Schattengemelit. Am Kampfbeginn kann der gegnerische Charakter bis zu 4 Karten abwerfen, wenn er 4 Karten abwirft, wird diese Karte abgeworfen und dein Charakter erleidet 4 direkte Schäden.
Nard. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Die Meute. Kämpfer, Marodeur. Mensch. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beim Kampfbeginn wird ein "Magisches Dingsbums" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Ein anderer deiner Meute-Charaktere erleidet 2 direkte Schäden.
Das Tier entfesseln. Gewöhnlich. Aktion. Am Kampfende wird diese Karte ins gegnerische Deck platziert. Wenn sie das nächste Mal aus der Hand oder dem Deck abgeworfen wird, hat ein nicht-Zil Attacke -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Zil: Attacke +1 und Verteidigung +1. Verkettung.
Reklametafel. Gewöhnlich. Gegenstand Banner. Kämpfer der Zil. Permanent. Wenn du am Kampfende weniger als 9 Lebenspunkte hast, Attacke +1 und deine Meute-Charaktere haben Attacke +1. Verketung.
Viel Spass!
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