Akademischer Kurs. Selten. Gegenstand Andere. Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent. Der Träger hat Geist +2 und +2 auf Zauberschäden. Nicht Multiklassen-Magier: Verkettung Zauber oder "Robe des Meister-Magiers".

Auge des Drachen. Selten. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfende, kannst du einen Feuer-, Gewitter- oder drakonischen Zauber von deiner Hand aus dem Spiel entfernen. Wenn du dies tust, erleidet der gegnerische Charakter 5 bis 7 magische Schäden. Nicht Multiklassen-Magier: Permanent.

Exhien. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Compendium. Magier. Drachengemelit. Geist 3. Attacke 3/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Geist +1 wenn du einen Feuer-, Gewitter- oder drakonischen Zauber spielst. +1 auf zugefügte Schäden für jeden deiner toten Magier. Runde 2, 3 und 6: Ein drakonischer Zauber wird aus deinem Deck in deine Hand platziert.

Niederstrecken. Ungewöhnlich. Gewitterzauber. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 3 Runden. Er erleidet 4 bis 7 magische Schäden und hat Attacke -0/-4 und Geist -1. Nicht Multiklassen-Magier: Er erleidet 2 bis 4 magische Schäden und hat Geist -1, jedesmal, wenn sich ein Gewitterzauber aktiviert.

Form des Drachen. Gewöhnlich. Drakonische Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Mage. Dauer: 4 Runden. Dein Charakter ändert sein Aussehen. Attacke +2, Verteidigung +2 und +1 auf Feuer-, Gewitter- oder drakonische Zauberschäden. Drachengemelit: Bei der Aktivierung werden die nächsten vom gegnerischen Charakter gespielten Schattenzauber oder Zauber des Nehant abgeworfen.

Die Bindung erneuern. Gewöhnlich. Drakonische Zauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Permanent. Verteidigung +1 und dein Charakter wird Drachengemelit zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Behandlung 1 Lebenspunkt pro Drachengemelit.

Titel des Meister-Magiers. Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Gesandte von Noz'Dingard. Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent. Nachdem der Träger die Karten ausgespielt hat, wird ein Noz-Zauber aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.

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