Korruptions-Rosenkranz. Selten. Schmuck. Nehantisten. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Attacke -2 und Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde und dein Charakter erleidet 1 direkten Schaden. Dämon: Verkettung.

Von hinten. Selten. Aktion. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere können keine Verteidigung gewinnen und alle ihre Heilungen sind um 2 reduziert. Verkettung: Marodeur Karte.

Verfluchter Dolch. Ungewöhnlich. Dolch. Nehantisten. Marodeur. Kämpfer. Permanent. Attacke +3/+2. Ambidextrie. Attacke +0/+2 zusätzlich, wenn dein Charakter einen anderen verfluchten Gegenstand trägt. Wenn nicht, erleidet er 3 direkte Schäden. Verkettung verfluchter Gegenstand.

Schweigsam. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Nehantisten. Marodeur. Dämon. Geist 1. Attacke 9/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen Marodeure und Kämpfer. Wenn "Schweigsam" verletzt wurde, hat sie am Ende der Runde Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 5 und 6: Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie und deine Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.

Versiegelte Maske. Gewöhnlich. Rüstung. Nehantisten. Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +3. Geist = 0. Dämon: Verkettung.

Unbeschadet. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden für jede deiner Eigenschaften, die nicht mehr ihrem Basiswert entspricht.

Folter. Gewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet er 2 direkte Schäden.