Leuchtfeuer. Selten. Feuer. Piraten. Magier. Permanent. Am Kampfende erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden. Wenn er stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 bis 2 magische Schäden für jeden Marker "Pulver", den dein Charakter getragen hat (maximum 14).

Taserklinge. Selten. Dolch. Dauer: 4 Runden. Attacke +2. Ambidextrie. 2 bis 3 Gewitterzauber im Spiel werden abgeworfen. Piraten: Geist +1 pro Gewitterzauber in deinem Abwurfstapel (+4 maximum). Verkettung.

Tetanie. Ungewöhnlich. Gewitter. Piraten. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1 für jeden weiteren Gewitterzauber im Spiel (-5 maximum). "Mylad" oder "Kommandant Malderez": Dauer: 2 Runden. Verteidigung +4, wenn die Attacke des gegnerischen Charakters über ihrem Basiswert liegt.

EMP Granate. Ungewöhnlich. Andere. Piraten. Am Kampfende werden 2 bis 3 vom gegnerischen Charakter getragene Karten abgeworfen. Beide kämpfenden Charaktere erleiden 1 direkten Schaden für jede somit abgeworfene Karte. Verkettung, wenn dein Charakter mindestens 1 Marker "Pulver" trägt.

Das Schloss aufbrechen . Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 pro Waffe, die dein Charakter trägt. Piraten: Dauer: 2 Runden. Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung Piraten-Karte.

Kommandant Malderez. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Magier. Mensch. Geist 3. Attacke 2/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Wenn du einen Piraten Gegenstand oder -Zauber spielst, gewinnen die kämpfenden Charaktere 3 Marker "Pulver". Runde 3 und 5: Geist +1.

Steam Truhe. Gewöhnlich. Andere. Wähle bis zu 5 Karten von deiner Hand. Sie werden in dein Deck platziert und du ziehst neue Karten, bis du wieder 5 Karten auf der Hand hast.

Viel Spass!