Unerbittlich läuft die Zeit davon. Heute ist der kleine Lucyan nicht mehr ganz so klein. Seine zahlreichen Abenteuer mit Shana, Cristocat und Dame Jana haben ihn gestählt und zu einem strammen jungen Mann heranwachsen lassen... so ungefähr. Mera hat ihre Dienerin angewiesen, Lucyan vor eine Herausforderung zu stellen: Deine Zukunft ist alles andere als sicher, es öffnen sich dir viele Wege... Du kannst verhindern, dich auf zu gefählichen Strassen zu verlieren. Nimm meine Herausforderung an, und du wirst ein Abenteurer sein, wie es keinen zweiten gibt...

Dieses Event endet am Mittwoch, 29. Mai 2013, um 12H00 (MEZ).

Arena der Klassen

Während diesem Event, müsst ihr 16 Trophäen erfüllen, die euch auf eurem Interface angezeigt werden. Diese Trophäen sind in einem speziellen Salon erreichbar, der Arena der Klassen, und geben euch Klassen-Marken. Sobald ihr alle 16 Trophäen erlangt habt, könnt ihr die Serie wieder von vorne anfangen.

Die Arena der Klassen ist ein spezieller Spielsalon im Spieler gegen Spieler Modus. Ihr könnt darin spezielle Decks spielen, die keine Gildenrestriktion, sondern eine Klassenrestriktion haben. Diese Decks müssen aus 3 Charakteren bestehen, die eine gemeinsame Klasse teilen, und sollen 20 bis 50 Karten beinhalten. Decks, die auf mehreren gemeinsamen Klassen beruhen, sind darin nicht spielbar. Durch dieses System, könnt ihr Charaktere zusammen spielen, die für gewöhnlich nicht einem gleichen Deck zugefügt werden können!

Klassen-Marken

Klassen-Marken können auf zwei verschiedene Weisen gesammelt werden:

- Jede Trophäe gibt euch 1 Klassen-Marke. Wenn ihr mit allen Trophäen durch seid, könnt ihr wieder von vorne beginnen und gewinnt bei jeder erneut Klassen-Marken. Ihr könnt eine Trophäe überspringen, indem ihr 99 Fee'z bezahlt.

- 2 Klassen-Marker werden euch in jedem Booster zu 399 und 400 Fee’z geschenkt.

Belohnungen

Ihr könnt eure Klassen-Marken in Lucyans Geschäft ausgeben. Dort findet ihr:

- Die Gegenstandskarte Pilgerkapuze für 4 Klassen-Marken.

- Die Gegenstandskarte Schiftung des Marodeurs für 4 Klassen-Marken.

- Die Gegenstandskarte Lucyans Schwert für 4 Klassen-Marken.

- Die Gegenstandskarte Glühender Handschuh für 4 Klassen-Marken.

- Die Charakterkarte Lucyan der Abenteurer für 16 Klassen-Marken.

- Einen Überraschungsbooster für 8 Klassen-Marker oder 99 Fee'z. Dieser Booster enthält eine Legendäre, Seltene oder Ungewöhnliche Karte, oder eine Karte eines vergangenen Events.

Pilgerkapuze: Sammler, Gegenstand Kleidung, Einzigartig. Geist +1 pro Magier. Permanent. Lucyan: Verkettung.

Schiftung des Marodeurs: Sammler, Gegenstand Rüstung, Einzigartig. Verteidigung +1 pro Marodeur. Permanent. Marodeur: Verkettung. Lucyan: Attacke +2.

Lucyans Schwert: Sammler, Gegenstand einhändiges Schwert, Einzigartig. Attacke +1 pro Kämpfer (tot oder lebendig). Permanent. Kämpfer: Verkettung. Lucyan: Verteidigung +1.

Glühender Handschuh: Sammler, Gegenstand Kleidung, Einzigartig. Bei der Aktivierung, Behandlung 1 Lebenspunkt pro Priester (tot oder lebendig). Priester: Verkettung. Lucyan: +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Permanent.

Lucyan der Abenteurer: Mythisch, Charakter, Söldner, Kämpfer, Magier, Marodeur, Priester, Mensch, Mann. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Attacke +2 ausser gegen Söldner und Kurtisanen. Attacke, Verteidigung und Geist +1 bis zum Ende der Partie für die ersten 3 Mal, wenn Lucyan verletzt wird. Runde 2, 4 und 7: Verteidigung +1.

Clan Challenge

Den Clans bieten wir folgende Herausforderung:

Die drei Clans mit den meisten erfüllten Trophäen, gewinnen die Trophäe Die Kämpfer. Ausserdem gewinnt jedes Mitglied des erstplatzierten Clans eine Mythische Version der Karte Kaiserlicher Herr Gakyusha.

  • 1. Platz: 1 Mythische Exklusiv-Version von Kaiserlicher Herr Gakyusha für jedes Clanmitglied + 30000 Clankristalle + Clan-Tophäe Die Kämpfer.
  • 2. Platz: 30000 Clankristalle + Clan-Tophäe Die Kämpfer.
  • 3. Platz: 20000 Clankristalle + Clan-Tophäe Die Kämpfer.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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