Um Helenas Rückkehr zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 23. Juni 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Elite Sniper für 999 Fee'z.

Das Deck enthält: Mathurin - Azalys die fünffache Witwe - Helena die Freibeuterin - Präziser Chaoten-Schuss X2 - Immer bewaffnet X2 - Siegen oder Sterben X3 - Narval X3 - Plünderung X2 - Das Messer... X1 - Taschenknarre X2 - Piratenfest X1 - Teufelsgrille X3 - Munitionsgürtel X1 - Beutetruhe X2 - Flachmann des Käpt'n X2




Taschenknarre. Selten. Pulver. Piraten. Marodeur. Wähle bei der Aktivierung einen gegnerischen Charakter, dein Charakter fügt ihm eine physische Attacke zu, die 5 entspricht, +3 wenn dein Charakter eine andere Pulverwaffe oder einen Marker "Pulver" trägt. Marodeur: Attacke +1. Permanent. Ambidextrie.

Helena die Freibeuterin. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Gesandten von Noz-Dingard, Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +1 wenn der gegnerische Charakter einen Gegenstand trägt. Beginnt die Partie mit einer "Beutetruhe" aus deinem Deck. Runde 2, 3 und 5: Kann ohne Einschränkungen Gegenstände spielen. Wähle einen Gegenstand im Spiel, dieser wird zurückgezogen und ausgespielt.

Schelle des Treibers. Selten. Schmuck. Kotoba . Marodeur. Verteidigung +2. Dauer: 2 Kämpfe. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Gegenstand aus deinem Deck in deine Hand platziert. Du kannst einen Gegenstand ausspielen. Mensch: Attacke +1. Kriegsgemelit: Geist +1.

S.A.R.A.H. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Piraten. Kämpfer. Golem. Mécaniste. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn werden die ersten 3 Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert und "S.A.R.A.H" hat Verteidigung +1 für jeden Gegenstand und Attacke +1 für jede Aktion unter diesen 3 Karten. Runde 3, 4 und 6: Geist +1.

Beutetruhe. Ungewöhnlich. Andere. Piraten. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zum Beginn jeder Runde wird ein Gegenstand von einem der Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen. Wenn dies der Fall ist, haben deine Piraten Attacke +1/+0. Wenn diese Karte von ihrem Träger gelöst wird, kehren alle durch sie aus dem Spiel gezogenen Gegenstände in den Abwurfstapel ihrer Besitzer zurück.

Verfluchter Siegelring. Ungewöhnlich. Schmuck. Einzigartig. Nehantisten. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleiden alle Charaktere 2 direkte Schäden, wenn sie keinen verfluchten Gegenstand tragen. Verkettung verfluchter Gegenstand.

Tantads Schatz. Gewöhnlich. Schmuck. Runen-Legion. Kämpfer. Priester. Handwerker. Permanent. Dein Charakter gewinnt 1 zusätzlichen Runen-Platz (maximum 6) und eine Yr Rune. Priester: +1 auf Theurgiebehandlungen. Kämpfer: Verteidigung +2.

Collier des Drachenfürsten. Gewöhnlich. Schmuck. Die Gesandten von Noz-Dingard. Dauer: 4 Kämpfe. Wähle einen drakonischen Zauber (No-Zone) aus deiner Hand. Bei jedem Kampfbeginn wird eine Kopie dieses Zaubers kreiert und ausgespielt. Verkettung.

Insignie der Sonne. Gewöhnlich. Schmuck. Wüstennomaden. Gardien du Temple. -1 auf erlittene Schäden. Permanent. Der Attackenbonus deiner nächsten Theurgie wird verdoppelt. Verkettung Theurgie.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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