Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 13 August 2013 à 16:52 - iTCG - #958 - rss
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 12. Juni erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Nächtliche Attacke. Selten. Schatten. Kotoba . Die Kämpfer der Zil. Magier. Dauer: 2 Runden, +1 Runde pro aktive "Die Kerze auslöschen", "Gunst der Nacht" oder "Hand des Raben". Deine Schattengemeliten haben Attacke +2. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere einen Schattenzauber aktiviert, hat er Attacke +1.
Symbiont. Selten. Schatten. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2, Geist +1 und Behandlung 3 Lebenspunkte. Attacke +1 für die 5 nächsten Male, wenn einer deiner anderen Schattenzauber aktiviert wird. Verkettung Schattenzauber.
Die Schattenseite. Selten. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Attacke +2, Verteidigung +1, Geist +2 und Behandlung 1 Lebenspunkt. "Abysser der Verschlinger", "Kuraying", "Mallascaria" oder "Erzmagier Artrezil": Dauer: 3 Kämpfe. Dein Charakter ändert sein Aussehen und hat beim Kampfbeginn Attacke +2, Verteidigung +1, Geist +2 und Behandlung 1 Lebenspunkt.
Hand des Raben. Ungewöhnlich. Schatten. Kotoba . Magier. Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke +2. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch. Am Kampfende wird diese Karte eine Klaue mit Ambidextrie.
Hisomu. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Marodeur. Gemelit des Schattens. Rabe. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Gemeliten. Geist +1 und Verteidigung +1 wenn du ein Schattenzauber spielst. Runde 1 und 3: Eine "Hand des Raben" aus deinem Deck wird ausgespielt.
Federatem. Gewöhnlich. Schatten. Kotoba . Magier. Rabe. Wenn du die Initiative hast, Geist +2 und der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Wenn nicht: Verteidigung +2 und am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung Schattenzauber.
Schattenmantie. Gewöhnlich. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Attacke -1. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der minimalen Attacke deines Charakters entspricht. Verkettung "Die Kerze auslöschen".
Die Kerze auslöschen. Gewöhnlich. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Geist +2. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Verkettung "Schattenmantie".
Kuraying. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 wenn du einen Schattenzauber spielst. Deine Schattengemeliten können bis zum Ende der Partie keine Feuer- oder Lichtzauber spielen. Runde 1 und 3: Verteidigung +1 und der gegnerische Charakter hat Geist -1.
Viel Spass!
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