Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 26. Juni erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Himmlische Macht. Selten. Glaube. Wüstennomaden. Priester. Tempelwächter. Behandlung 3 Lebenspunkte. Du kannst eine Waffe aus deiner Hand ausspielen. Wenn du es tust, aktiviert sie sich sofort. Wenn nicht: Attacke +3.

Himmlisches Licht. Selten. Glaube. Wüstennomaden. Runen-Legion. Priester. Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 5 Lebenspunkte. Tempelwächter oder Nox Rune: 4 Theurgien werden von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung.

Ahzred, Champion der Königlichen Garde. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Wüstennomaden. Kämpfer, Priester. Mensch. Tempelwächter, Champion. Geist 0. Attacke 7/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 27. Beginnt die Partie mit 18 Lebenspunkten. Deine Tempelwächter gewinnen Verkettung, wenn sie eine beidhändige Waffe spielen. Runde 3, 4 und 8: Deine Tempelwächter gewinnen 3 Lebenspunkte.

Erdrückende Dogmen. Ungewöhnlich. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung Theurgie. 2 Cor Runen: Deine Charaktere haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie. 2 Nox Runen: Jeder gegnerische Charakter hat alle seine Eigenschaften, die höher als ihre Basiswerte sind um 2 reduziert bis zum Ende der Partie.

Erine, Dienerin Antellechias. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Mensch. Archonte. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Priester haben Geist +1. Wenn du am Kampfende nur 1 lebenden Archonten hast, haben deine Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 4, 6 und 7: Attacke +2 und Verteidigung +2.

Runenschmied. Ungewöhnlich. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Verteidigung +3 und Geist +3. Wähle einen deiner Runenhaften, dieser gewinnt 3 Lebenspunkte und eine Yr Rune. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.

Lania, Priesterin Thyrs. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Mensch. Geist 3. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Wähle beim Kampfbeginn einen deiner Runenhaften. Dieser gewinnt beim Kampfende 2 Lebenspunkte + 1 pro verschiedene, von deinen Runenhaften getragene Rune. Runde 1, 5 und 6: Verteidigung +2.

Innere Suche. Gewöhnlich. Glaube. Wüstennomaden. Priester. Ein Schwert aus deinem Abwurfstapel oder deinem Deck wird in deine Hand platziert. Tempelwächter: -3 auf erlittene Schäden. Verkettung Theurgie.

Die Waffen weihen. Gewöhnlich. Glaube. Priester. Dauer: 5 Runden. Attacke +3 wenn du nur eine Waffe trägst. Bei jedem Kampfbeginn: Wenn sich die Waffe in deinem Abwurfstapel befindet, wird sie ausgespielt. Champion: Behandlung 4 Lebenspunkte. Verkettung.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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