Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 3 September 2013 à 14:41 - iTCG - #978 - rss
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 3. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Zils Technik. Selten. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Attacke +2 oder +3. Wähle einen aktiven Dolch, dieser wird neu ausgespielt und aktiviert sich sofort. Verkettung Dolch oder Verkettung wenn dein Charakter einen Dolch trägt.
Chantelain. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Söldner. Marodeur. Mensch. Kurtisane, Hetzmagier. Geist 2. Attacke 9/11. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Wenn deine anderen Charaktere Marodeure sind, gewinnt "Chantelain" zum Beginn der Partie ihre Gilden. Attacke +2 gegen Magier und Priester. Wenn du 2 Marodeur Karten spielst, haben deine anderen Charaktere Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 4 und 6: Verkettung Marodeur Karte.
Meister Mörder. Selten. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Marodeur. Attacke +4. Wenn dein Charakter einen Dolch trägt, erleidet 1 gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung: Dolch.
Rauchbomben. Ungewöhnlich. Andere. Kotoba . Verteidigung +3. Wähle einen Charakter, dieser wird nicht-erschöpft und seine Verbündeten werden erschöpft. Treiber: Behandlung 4 Lebenspunkte und Attacke +2, wenn ein Zauber oder eine Aktion aktiv ist, die vom gegnerischen Charakter gespielt wurde.
Fluch der Eklipse. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Permanent. Attacke +1 pro Charakter dessen Verteidigung geringer als 2 ist. Eklipse: Wenn ein weiterer "Fluch der Eklipse" aktiv ist, wird die nächste gegnerische nicht-Theurgien Karte abgeworfen. Verkettung.
Inatka. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Marodeur. Mensch. Eklipse. Geist 1. Attacke 8/10. Verteidigung 0. Lebenspunkte 16. Attacke +1 gegen Kämpfer. Deine anderen Nomaden haben Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie. Wenn Inatka beim Beginn der Runde erschöpft ist, nachdem sich die Charaktere wieder aufgerichtet haben, hat sie -4 auf erlittene Schäden. Runde 1, 3 und 5: Attacke +2.
Bokken. Gewöhnlich. Stab. Kotoba . Dauer: 2 Runden. Die Geist-Boni des gegnerischen Charakters werden annulliert. Treiber: Die minimale Attacke des gegnerischen Charakters entspricht seinem Geist. Die "Bokken" und "Rauchbomben" in deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert.
Im Namen des Vizir. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Attacke +3/+4 und Verteidigung = 2. Eine Eklipse des Sol'ra aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.
Klinge Ebohkis. Gewöhnlich. Dolch. Marodeur. Permanent. Attacke +2. Hetzmagier: Ambidextrie. Attacke +1 zusätzlich, wenn ein gegnerischer Charakter Magier oder Priester ist. Verkettung.
Viel Spass!
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