Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 10. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Tierische Kraft. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Dauer: 3 Runden. Deine Tiere haben Attacke +2 und deine Charaktere gewinnen die Rasse Tier. Attacke +2 pro toten Verbündeten und Verteidigung +1 pro lebenden Verbündeten. Meute oder Homchai: Verkettung Gegenstand.

Tanz der Natur. Selten. Aktion. Kämpfer. Jedes deiner Tiere gewinnt 1 bis X Lebenspunkte, wobei X seiner minimalen Attacke entspricht. Tier: Attacke +2. Verkettung.

Geheule. Selten. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Die Meute. Diese Karte wird zum Wolk-Gefährten (ein einziger Gefährte pro Charakter). Permanent. Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die der Anzahl Wolk-Gefährten in deinem Besitz +1 für jeden deiner lebenden Tiere entspricht. Verkettung.

Runenhafter Herr Xenophon. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Archonte. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Wenn du nur einen lebenden Archon hast, haben deine Runenhaften Kämpfer Attacke +1. Beim Kampfbeginn Attacke +1 pro getragene Cor Rune. Runde 3 und 6: Attacke +1.

Pyromak. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer, Handwerker. Tier, Gemelit des Krieges. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Gewinne Verkettung und eine Cor Rune, wenn du "Die Truppen sammeln" spielst. Nachdem du deine Karten gespielt hast, wähle eine Karte aus deinem Abwurfstapel. Diese wird in deine Hand platiziert. Runde 2, 4 und 6: Wähle einen Charakter, er gewinnt die Rasse Tier bis zum Ende der Partie.

Die Truppen sammeln. Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2. Cor Rune: Deine anderen Charaktere haben Attacke +2 und Verteidigung +2. Nox Rune: Attacke +1 pro Tier und dein Charakter gewinnt die Rasse Tier.

Nahrungskette. Ungewöhnlich. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Die Meute. Dauer: 4 Runden. Verteidigung +1, dein Charakter gewinnt die Rasse Tier und ändert seine Gestalt. Deine Tiere haben Attacke +1 pro Tier und Wolk Gefährten.

Schlachthorn des Loquitus. Gewöhnlich. Andere. Runen-Legion. Kämpfer. Handwerker. Permanent. Attacke +2, Verteidigung +1 und Geist +1. Deine Tiere und Kriegsgemeliten gewinnen eine Yr Rune. Verkettung.

Axt des Yaz. Gewöhnlich. Axt. Kämpfer. Homchai. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke +3. Wenn diese Karte von ihrem Träger gelöst wird, erleidet ein gegnerischer Charakter mit mindestens 1 Lebenspunkt 4 direkte Schäden. Tier: Verteidigung +1 und Dauer: -1 Kampf.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.

Auch auf Facebook!