Um die Ankunft unseres neuen Homchais zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 22. September 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Grimm des Waldes für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Moarg - Der Gräber - Yaz - Wildholzballiste X2 - Unterirdische Karte X2 - Unterirdische Pilze X3 - Dornenkörper X1 - Heiliges Bildnis X3 - Geschärfte Lanze X2 - Unterirdische Erkundung X3 - Axt des Yaz X2 - Denkspiel X2 - Felsspalter X3, Tierische Kraft X2.

Ausserdem sind die Neuflagen der Woche Moarg und Geschärfte Lanze.




Felsspalter. Selten. Hammer. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende. Attacke +4. Homchai: Verteidigung +3. Wenn der Träger diese Karte verliert, erleidet ein gegnerischer Charakter mit 1 oder mehr Lebenspunkten 4 direkte Schäden.

Geysir. Selten. Wasser. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X deinem Geist +2 entspricht. Wähle 2 an Charaktere gebundene Gegenstände. Sie werden ins Deck ihres Besitzers platziert. Verteidigung +1 pro aktive gegnerische Karte.

Geschärfte Lanze. Ungewöhnlich. Lanze. Kämpfer. Berserker. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3. Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat einer deiner Herzen aus Pflanzensaft Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn ein Homchai lebt: Sofortige Aktivierung.

Der Gräber. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Wenn einer deiner Homchai stirbt, gewinnen die anderen 2 Lebenspunkte und haben Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Nachdem die Karten ausgespielt wurden, kannst du einen deiner Homchai auswählen. Er stirbt am Kampfende. Runde 2, 4, 5 und 7: Verteidigung +2 und Geist +2.

Unterirdische Karte. Ungewöhnlich. Pergament. Piraten. Nehantisten. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Jeder gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 oder -2. Bei den Zugphasen ziehst du eine Karte mehr und dein Gegner eine weniger. Jede weitere "Unterirdische Karte" wird ins Deck ihres Besitzers platziert.

Unterirdische Erkundung. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba . Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Wähle einen kämpfenden Charakter. Dein Charakter hat Attacke +3, wenn du den gegnerischen Charakter wählst oder Verteidigung +4 wenn du den eigenen wählst. Verkettung Gegenstand.

Moarg. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Gewinne Verkettung, wenn du eine Lanze spielst. Solange "Moarg" tot ist, haben deine anderen Herzen aus Pflanzensaft Verteidigung +1 und Geist +1. Runde 3 und 4: Verteidigung +1.

Erdrutsch. Gewöhnlich. Erde. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Steinbinder haben Attacke und Verteidigung +1. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -6 und wird erschöpft. An jedem Rundenende hat er Attacke +2.

Unterirdische Pilze. Gewöhnlich. Andere. Kämpfer. Priester. Handwerker. Dauer: 5 Runden. Bei jedem Rundenbeginn Verteidigung +1 oder Behandlung 1 Lebenspunkt, wenn der Träger oder einer seiner Verbündeten diese Karte ausgespielt hat. Wenn nicht: Verteidigung -1 und der Charakter erleidet 1 direkten Schaden.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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