Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 24 September 2013 à 17:27 - iTCG - #1000 - rss
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 24. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
![](http://static.eredan.com/cards/web_mid/de/9vjkYDCU.png)
![](http://static.eredan.com/cards/web_mid/de/4Htwo59l.png)
![](http://static.eredan.com/cards/web_mid/de/7VRXkrtS.png)
Verwesung. Selten. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Nehantisten. Magier. Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Bei jedem Kampfbeginn hat der Träger in einer geraden Runde Attacke -1 und in einer ungeraden Runde Verteidigung -1 und Geist -1. Nehantist: Diese Karte wird zu einem Zauber des Nehant Korruption.
Erosion. Selten. Wasser. Steinbinder. Magier. Dauer: 4 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Bei der Aktivierung dieser Karte und an jedem Rundenende, Verteidigung -1. Wassergemelit: Am Ende der vierten Runde, Verteidigung -4 bis zum Ende der Partie.
Ebenholz. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Baum-Welt. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Am Kampfende: Behandlung 1 Lebenspunkt für jeden deiner aktiven Naturzauber. Runde 2 und 5: Verteidigung +1 und Geist +2.
Bodenangriff. Ungewöhnlich. Erde. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 pro aktives "Erd Stein-Herz". Bei der Aktivierung, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Erdgemelit: Am Ende des zweiten Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung.
Toter Baum. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Magier. Dais, Gemelit des Nehant. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Fügt dem gegnerischen Charakter am Kampfende 1 magischen Schaden des Typs Nehant zu für jeden deiner aktiven Korruptionen. Runde 2 und 5: Verteidigung +2 und Geist +1.
Das Leben schenken. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dauer: 6 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 4 Lebenspunkte. Bei jedem Kampfbeginn gewinnt er 2 Lebenspunte.
Den Tod geben. Gewöhnlich. Korruption. Nehantisten. Magier. Dauer: 6 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er erleidet 4 magische Schäden. Bei jedem Kampfende erleidet er 2 magische Schäden.
Kebek. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Mensch. Immortel. Geist 0. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Am Kampfende gewinnt "Kebek" 1 Lebenspunkt + 1 pro 4 Schäden, die er während der Runde zufügt. Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +1.
Mein Name ist Legion. Gewöhnlich. Korruption. Nehantisten. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Zum Beginn der Runde erleidet dieser Charakter 1 magischen Schaden +1 für jeden Charakter, der eine Korruption trägt. Von einem Gemeliten des Nehant gespielt: Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen anderen gegnerischen Charakter gebunden.
Photosynthese. Gewöhnlich. Licht . Magier. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Ein Lichtzauber (no-Zone) oder ein Naturzauber aus deiner Hand wird ausgespielt.
Viel Spass!
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