Wir bieten euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 15. Dezember 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Verzweiflung für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Carfax - Dimizar - Stahlmaske - Balmrung X1 - Ansteckung X2 - Dämonophobie X2 - Verzweiflung des Herzens X2 - Faszinierende Flimmerkisten X3 - Perversion X1 - Bestechungsritual X2 - Das Geheimnis lüften X2 - Lebenssiphon X3 - Talisman der schwarzen Fee X1 - Die Fäden ziehen X2.




Wangenkniff. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Wenn dein Gegner nach dieser Karte noch mindestens 2 weitere Karten ausgespielt hat, wird die eine in seine Hand platziert und er hat Verteidigung +2. Wenn nicht, hat er Verteidigung -5. Verkettung.

Bestechungsritual. Selten. Korruption. Nehantisten. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. In der nächsten Runde und danach in jeder zweiten Runde, wird eine an den Träger gebundene Karte abgeworfen, die keine Korruption ist. Permanent.

Talisman der schwarzen Fee. Ungewöhnlich. Schmuck. Nehantisten. Dein Charakter gewinnt die Rasse Gemelit des Nehant. Permanent. Spiele einen Zauber aus deiner Hand, wenn deine Verbündeten bei der Aktivierung tot oder Nehantisten sind. Verkettung Zauber.

Kunstvoller Kabuto. Ungewöhnlich. Rüstung. Kotoba . Kämpfer. Verteidigung +1 pro Kotoba Schwert im Spiel. Wenn weniger als 4 im Spiel sind, hat jeder deiner Charaktere Attacke und Verteidigung +1 pro Kotoba Schwert, das er trägt. Permanent.

Dämonophobie. Gewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet 2 magische Schäden pro Korruption die er trägt. Du gewinnst so viele Lebenspunkte, wie durch diese Karte Schäden zugefügt wurden.

Ehre. Gewöhnlich. Schwert. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Attacke +4 und diese Karte übernimmt die Gildenzugehörigkeit deines Charakters. Permanent. Verkettung.

Carfax. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Magier. Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Am Kampfende hat jede Korruption in deinem Abwurfstapel eine Chance von 1:3 in dein Deck platziert zu werden. Runde 1, 4 und 6: Verteidigung +2.

Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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