Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 16. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Verändertes Sehvermögen. Selten. Luft. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe des Bonus seiner maximalen Attacke und dem Geist deines Charakters entspricht.

Schwarzes Mal. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Nehantisten. Marodeur. Dauer: 3 Runden. Wähle einen nicht kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er kann weder seinen Geist noch seine Verteidigung erhöhen. Nehantist: Verkettung Marodeur Karte.

Musical. Ungewöhnlich. Aktion. Der Gegner wählt bis zu 4 seiner aktiven Karten, die er behalten möchte. Alle anderen haben eine Chance von 3:4, abgeworfen zu werden. Verkettung.

Kommunikator. Ungewöhnlich. Andere. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn ein Charakter magische Schäden erleidet, werden die Behandlungen um 1 reduziert. Kurtisane oder Noz: Verkettung Magier Karte.

Gerüchteküche. Gewöhnlich. Aktion. 2 nicht kämpfende, nicht erschöpfte Charaktere werden erschöpft. Eine an deinen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen und wenn es eine von deinen Karten ist, wird eine Karte aus deiner Hand ausgespielt.

Schutzamulett. Gewöhnlich. Schmuck. Permanent. Kämpfer: Geist +1. Magier: Verteidigung +2. Marodeur: Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Ouait-Ka. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte und +1 auf erlittene Schäden.

Drachenlord Alishk. (5 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. +1 auf Feuerzauber Schäden. Deine Noz haben Geist +1. Runde 4, 6 und 7: Geist +1 und ein Feuerzauber aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Drachenlord Alishk. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. +1 auf drakonische Zauberschäden. Deine Noz haben Verteidigung +1. Runde 4, 6 und 7: Verteidigung +2 und eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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