Noroc!. Selten. Aktion. Kämpfer. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Attacke -X, wobei X ihrer Basisattacke entspricht. Abara: Verkettung.

Urals Herz. Selten. Schmuck. Deine Abara haben Verteidigung und Geist +2 und 3 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Verteidiger: Wähle einen deiner anderen Abara. Er gewinnt 3 Lebenspunkte.

Misstrauen. Ungewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Kämpfer. Abara. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung und Geist = X, wobei X dem geringeren der beiden Eigenschaftswerte entspricht. Verteidiger: Dein Charakter hat einen Attackenbonus, der seiner Basisverteidigung entspricht.

Nyaga. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Mensch. Abara. Geist 3. Attacke 6/8. Verteidigung 5. Lebenspunkte 11. Gewinne Verkettung wenn du einen Steinbinder Gegenstand spielst. Nachdem deine Karten gespielt wurden, kannst du eine Karte abwerfen. Wenn du es tust, wirft der Gegner auch 2 ab.

Utga. Gewöhnlich. Schwert. Steinbinder. Kämpfer. Ambidextrie. Attacke +X, wobei X dem höchsten Verteidigungsbonus unter deinen anderen Abara entspricht (Attacke +3 minimum). Dauer: 3 Runden. Verteidiger: Deine anderen Charaktere werden erschöpft.

Harpunen-Werfer. Gewöhnlich. Pulver. Piraten. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen gegnerischen Charakter. Er hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie. Permanent. Marodeur: Der gewählte Charakter erleidet 2 bis 3 physische Schäden. Verkettung wenn eine Piratenwaffe aktiv ist.

Vertrauen. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung = 0. Wenn dein Charakter am Ende der Runde noch lebt, hat er Behandlung 3 Lebenspunkte und Attacke +3 bis zum Ende der Partie.

Kein Deck der Woche und keine Wochentrophäe für heute.

Viel Spass!