Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 6. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Süssigkeit Iolmareks. Selten. Nahrung. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt pro 4 Schäden, die beide kämpfenden Charaktere erlitten haben und diese Karte bindet sich an einen deiner anderen nicht-erschöpften Eklipse. Verkettung.

Aufsteigender Mond. Selten. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Permanent. Attacke +2 wenn du eine "Lunation" auf der Hand hast und diese wird ausgespielt. Wenn nicht: Verteidigung +1 und eine "Lunation" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Verkettung.

Wilde. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer, Marodeur. Tier, Gemelit des Schattens. Die Meute. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Kämpfer. Jedes Mal wenn einer deiner Charaktere der Meute magische Schäden erleidet, hat er Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 3: Eine "Lunation" von deinem Deck wird zufällig auf einen deiner Charaktere platziert, der nicht im Kampf ist.

Salamalek. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Tier. Die Meute. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Beim Kampfbeginn gewinnst du Verkettung wenn Salamalek 13 oder weniger Lebenspunkte hat. Wenn er eine "Lunation" trägt, Attacke +1 bis zum Ende der Partie, jedesmal wenn einer deiner anderen Meute Charaktere 3 oder mehr Schäden erleidet. Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +2.

Nächtliches Rennen. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters geringer als 6 ist, wird seine nächste Karte abgeworfen. Wenn nicht, hat er Verteidigung -3. Eine "Eklipse des Sol'ra" wird kreiert und ausgespielt. Verkettung wenn ein Eklipse Charakter erschöpft ist.

Lunation. Ungewöhnlich. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Die Meute. Deine Meute Charaktere haben Verteidigung +1 während dieser Runde. Ungerade Runde: Sie haben Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich. Permanent.

Kauknochen. Gewöhnlich. Nahrung. Die Kämpfer der Zil. Die Meute. Wähle einen Charakter. Er wird erschöpft. Für jeden deiner Wolk Gefährten, wird eine an ihn gebundene gegnerische Karte abgeworfen.

Antares. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +4. Wenn einer deiner anderen Charaktere eine "Süssigkeit Iolmareks" trägt, bindet sich diese an deinen Charakter.

Astronomie. Gewöhnlich. Schicksal. Priester. Dauer: 3 Kämpfe. Alle Charaktere haben Attacke -3 und Geist +1. An jedem Rundenende hat einer deiner anderen Charaktere Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung Priester Karte.

Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
Auch auf Facebook!