Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 13. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Hontai. Selten. Gegenstand Schmuck. Kotoba . Dauer: 3 Runden. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Attacke +3 zusätzlich, wenn alle deine Charaktere den gleichen Geistwert haben. Dämonenjäger: Dein Charakter gewinnt die Klasse Magier.

Zorn der Ahnen. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Für jeden verbündeten toten Homchai Attacke +3, Verteidigung +3 und Behandlung 3 Lebenspunkte. Attacke +2 zusätzlich für jeden Gegenstand, den deine Charaktere tragen. Verkettung Axt oder Lanze oder Hammer.

Vertilgung. Ungewöhnlich. Feuer. Kotoba . Magier. Dämonenjäger. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu, +5 wenn sich nach dieser keine gegnerische Karte aktiviert. Wenn der gegnerische Charakter ein Dämon ist, wird eine an ihn gebundene Karte abgeworfen. Verkettung.

Ijin Shisei. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Kämpfer, Magier. Dämon. Dämonenjäger. Geist 2. Attacke 6/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Beim Beginn der Partie wird ein gegnerischer Charakter Dämon zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn du ein Feuerzauber spielst. Runde 2, 4 und 5: Der gegnerische Charakter hat Geist -2.

Zatochi Kage. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Kämpfer. Gemelit des Krieges, Nicht-Tot. Dämonenjäger. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du Schmuck spielst. Alle gegnerischen Menschen haben +1 auf erlittene physische Schäden und alle gegnerischen Nicht-Menschen haben +1 auf erlittene magische Schäden. Runde 1, 3 und 5: Attacke +1.

Spiritismus. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Dämonenjäger. Attacke und Geist +2. Verteidigung +2 wenn der gegnerische Charakter ein Dämon ist. Opfer 1: Attacke -7 und Verteidigung +7. Verkettung.

Geisterattacke. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Dämonenjäger. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2. 2 Karten von deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Opfer 1: Ein Zauber aus deiner Hand wird ausgespielt.

Vesper. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +2. Wähle einen deiner Charaktere, er gewinnt eine Nox und eine Cor Rune. Priester: Verkettung.

Piar Maske. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, kannst du eine aktive Karte wählen. Am Kampfende, wenn ein Homchai tot ist oder wenn die minimale Attacke deines Charakters höher als 11 ist, wird die gewählte Karte ins Deck ihres Besitzers platziert.

Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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