Veränderung. Selten. Aktion. Nehantisten. Alle von deinen Charakteren getragenen aktiven Gegenstände werden verflucht. Am Kampfende wird diese Karte mit 2 Gegenständen aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung.

Echios. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Nehantisten. Kämpfer. Mensch, Dämon. Geist 1. Attacke 8/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Nehantisten Waffe spielst. Deine Kämpfer haben Attacke und Geist +1. Runde 5, 7 und 8: Der gegnerische Charakter hat Attacke, Verteidigung und Geist -2 und erleidet 1 direkten Schaden.

Prügel. Ungewöhnlich. Schwert. Nehantisten. Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -3 und Attacke -1 bis zum Ende der Runde. Am Kampfende hat ein gegnerischer Charakter Verteidigung -1.

Regelkonforme Kleidung. Ungewöhnlich. Kleidung. Kotoba . Attacke und Geist +2. Permanent. Tsoutai oder Dämonenjäger: Spiele eine Karte, die einer deiner Kasten angehört. Verkettung.

Nehantisches Portal. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Der gegnerische Charakter hat Attacke oder Verteidigung -2. Verkettung.

Ausbruch. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Geist +2. Opfer 1: Verteidigung +3 bis +4. Verkettung.

Eiserner Wille. Gewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Die an den gegnerischen Charakter gebundenen Karten, die von seinen Verbündeten ausgespielt wurden, werden abgeworfen. Attacke +2 pro Gegenstand und Verteidigung +1 pro Aktion oder Zauber unter diesen Karten. Verkettung wenn dein Charakter keine Karte trägt.

Viel Spass!