Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 20. November erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Nekromantisches Schlachthorn. Selten. Andere. Nehantisten. Nicht-Tot. Permanent. Wenn ein Nicht-Toter tot ist, gewinnt dein Charakter die Kaste Nekromant und 5 Lebenspunkte. Nekromant: Wähle eine Aktion aus deinem Abwurfstapel. Diese wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Kristallregen. Selten. Zauber Drakonisch. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 6 magische Schäden zu. Wenn dein Charakter ein Schwert trägt, Attacke +2 und ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 4 magische Schäden.

Kette der Gelassenheit. Selten. Schmuck. Kotoba . Dauer: 2 Kämpfe. Wähle bei der Aktivierung eine Karte in deinem Abwurfstapel, diese wird in dein Deck platziert. Dämonenjäger: -2 auf erlittene Schäden.

Aura des Paladin. Ungewöhnlich. Aktion. Ein einziges Exemplar pro Charakter.Permanent. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, wenn deine Avalonier auf Level 7 oder höher sind haben sie Attacke +1, Verteidigung +1 und gewinnen die Klasse Priester. Wenn nicht, gewinnen sie 1 Level bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Breor von Gwad. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Drachenritter. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du einen Noz Gegenstand spielst. Attacke und Verteidigung +1 pro toten verbündeten Drachenritter. Runde 3, 5 und 7: Deine Drachenritter gewinnen 2 Lebenspunkte.

Erbschaft des Kriegers. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Wähle einen deiner anderen Kämpfer, dieser stirbt und dein Charakter hat Attacke +X, wobei X der minimalen Basisattacke des gewählten Charakters entspricht. Homchai: Verteidigung +3.

Entsetzen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Der Gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +4. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Die Probe der Brücke. Ungewöhnlich. Quest. Einzigartig. Avalonien. Beim Kampfende, wenn die Summe der Level deiner Charaktere 12 übersteigt, erleidet ein zufälliger gegnerischer Charakter 8 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Eine gerechte Sache. Ungewöhnlich. Quest. Einzigartig. Wenn einer deiner Avalonier am Ende der Runde auf Level 6 oder höher ist, gewinnt er 7 Lebenspunkte und gemeinsam mit dieser Karte werden auch 5 gegnerische Karten abgeworfen. Permanent.

Wiederbelebter Kuar. Gewöhnlich. Gefährte Angreifend. Nehantisten. Deine Nicht-Toten (tot oder lebendig) haben ihre maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie auf 20 erhöht. Alle deine Charaktere haben Attacke +4 und Verteidigung -4. Dauer: 5 Runden.

Schädelsammlung. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Verteidigung +3. Dauer: 3 bis 5 Runden. Am Ende jeder Runde hat ein gegnerischer Charakter Attacke, Verteidigung oder Geist -1. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, bleibt dieser Malus bis zum Ende der Partie.

Zahlenmässig unterlegen. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Verteidigung +2. Permanent. Drachenritter: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Rundenbeginn, wenn deine Verbündeten tot sind, Attacke +2 und Verteidigung +2 zusätzlich bis zum Ende der Runde. Verkettung Gegenstand.

Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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