Karten-Update: Priesterin Jana
Par Feerik, Mittwoch 29 Januar 2014 à 14:08 - iTCG - #1128 - rss
Göttliche Sanktion. Selten. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Alle Charaktere erleiden 4 bis 5 magische Schäden und werden Runen-Legionnäre anstelle ihrer anderen Gilden. 3 Cor Runes: +4 bis +6 magische Schäden zusätzlich. 4 Nox Runes: Dauer: 2 bis 3 Runden.
Priesterin Jana. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Söldner. Priester. Mensch. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Priester haben Attacke und Verteidigung +1. Am Kampfende wird jeder deiner Charaktere um 1 bis 3 Lebenspunkte geheilt. Runde 1, 4, 6 und 7: Geist +2 und gewinne
Der richtige Augenblick. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Dauer: 3 Runden. Deine Elfinen haben Verteidigung +2 und +1 auf zugefügte physische Schäden. Wähle einen Gegenstand oder ein Zauber der an einen Charakter gebunden ist, dieser wird abgeworfen und sein Träger hat Verteidigung -2.
Runen der Welt. Ungewöhnlich. Zauberbuch. Runen-Legion. Priester. Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +3 und +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Zu Beginn jeder Runde: Wenn dein Charakter eine Rune trägt, werden 1 bis 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter eine Yr Rune.
Runen der Welt. Ungewöhnlich. Zauberbuch. Runen-Legion. Priester. Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +3 und +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Zu Beginn jeder Runde: Wenn dein Charakter eine Rune trägt, werden 1 bis 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter eine Cor Rune.
Runen der Welt. Ungewöhnlich. Zauberbuch. Runen-Legion. Priester. Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +3 und +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Zu Beginn jeder Runde: Wenn dein Charakter eine Rune trägt, werden 1 bis 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter eine Nox Rune.
Geister der vom Blitz getroffenen. Ungewöhnlich. Gewitter. Piraten. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Er hat Geist -2 pro toten Charakter und erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Dauer: 3 Runden.
Vergiftete Pfeile. Gewöhnlich. Pfeil. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 4 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -4. Elfine:
Frucht der Sonnenwende. Gewöhnlich. Nahrung. Dauer: 6 Runden. Attacke und Verteidigung -2. Elfine: +3 auf zugefügte Schäden.
Viel Spass!
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