Göttliche Sanktion. Selten. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Alle Charaktere erleiden 4 bis 5 magische Schäden und werden Runen-Legionnäre anstelle ihrer anderen Gilden. 3 Cor Runes: +4 bis +6 magische Schäden zusätzlich. 4 Nox Runes: Dauer: 2 bis 3 Runden.

Priesterin Jana. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Söldner. Priester. Mensch. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Priester haben Attacke und Verteidigung +1. Am Kampfende wird jeder deiner Charaktere um 1 bis 3 Lebenspunkte geheilt. Runde 1, 4, 6 und 7: Geist +2 und gewinne Verkettung Theurgie.

Der richtige Augenblick. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Dauer: 3 Runden. Deine Elfinen haben Verteidigung +2 und +1 auf zugefügte physische Schäden. Wähle einen Gegenstand oder ein Zauber der an einen Charakter gebunden ist, dieser wird abgeworfen und sein Träger hat Verteidigung -2. Verkettung Gegenstand.

Runen der Welt. Ungewöhnlich. Zauberbuch. Runen-Legion. Priester. Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +3 und +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Zu Beginn jeder Runde: Wenn dein Charakter eine Rune trägt, werden 1 bis 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter eine Yr Rune. Verkettung Runen-Legion Karte.

Runen der Welt. Ungewöhnlich. Zauberbuch. Runen-Legion. Priester. Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +3 und +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Zu Beginn jeder Runde: Wenn dein Charakter eine Rune trägt, werden 1 bis 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter eine Cor Rune. Verkettung Runen-Legion Karte.

Runen der Welt. Ungewöhnlich. Zauberbuch. Runen-Legion. Priester. Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +3 und +2 auf Theurgiebehandlungen, die von deinem Charakter gespielt werden. Zu Beginn jeder Runde: Wenn dein Charakter eine Rune trägt, werden 1 bis 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn nicht, gewinnt dein Charakter eine Nox Rune. Verkettung Runen-Legion Karte.

Geister der vom Blitz getroffenen. Ungewöhnlich. Gewitter. Piraten. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Er hat Geist -2 pro toten Charakter und erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Dauer: 3 Runden.

Vergiftete Pfeile. Gewöhnlich. Pfeil. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 4 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -4. Elfine: Verkettung. Wähle den Charakter, an den sich diese Karte bindet. Er hat zusätzlich +2 auf erlittene physische Schäden.

Frucht der Sonnenwende. Gewöhnlich. Nahrung. Dauer: 6 Runden. Attacke und Verteidigung -2. Elfine: +3 auf zugefügte Schäden. Verkettung "Der richtige Augenblick".

Viel Spass!