Karten-Update: Nashis heilige Schrift
Par Feerik, Mittwoch 12 Februar 2014 à 15:36 - iTCG - #1140 - rss
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:
Nashis heilige Schrift. Ungewöhnlich. Pergament. Kotoba . Chasseur de Démons. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. +1 auf erlittene Schäden. Dauer: 2 Kämpfe. Opfer 2: +2 auf erlittene Schäden und Dauer: +2 zusätzliche Kämpfe. Verkettung Zauber.
Zwickmühle. Ungewöhnlich. Zeiten. Magier. Tempus. Wenn du weniger als 4 Karten in der Hand hast, rückt der Rundenzähler am Ende der Runde um 3 bis 4 zusätzliche Runden vor. Wenn nicht: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet X magische Schäden (maximum 12), wobei X der Nummer der laufenden Runde +2 entspricht. Aus deiner Hand werden 4 Karten abgeworfen.
Böser Blick. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Rabe: Attacke +2 bis zum Ende der Runde. Dämonenjäger: Geist +2 bis zum Ende der Runde. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Die Karten seines Besitzers können den Geist und die Verteidigung des Charakters nicht verändern. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung.
Hass den Noz. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Attacke +1 und Geist +1. Attacke +2 und Geist +1 zusätzlich, wenn der gegnerische Charakter ein Noz ist. Verkettung Kotoba Karte.
Augure. Gewöhnlich. Aktion. Söldner. Behandlung 3 bis 4 Lebenspunkte. 3 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Verkettung.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Diese Woche beginnen wir mit den Änderungen älterer Karten, um sie etwas zu entstauben und wieder brauchbar zu machen. Wir nehmen die Gelegenheit wahr und stellen euch die Neuauflagen der Karten zur Verfügung, damit ihr sie ebenfalls im Standard Format spielen könnt.
- "Hass den Noz" gibt nun Geist +1 und Geist +1 zusätzlich, wenn der gegnische Charakter Noz ist. Wir haben ebenfalls eine Verkettung zu Kotoba Karten hinzugefügt.
- "Böser Blick" gibt nun Geist +2 (statt +1) für Dämonenjäger.
- "Augure" heilt nun 3 bis 4 Lebenspunkte (statt 2) und holt 3 Karten aus dem Abwurfstapel zurück in dein Deck.
- "Zwickmühle" rückt den Rundenzähler nun um 3 bis 4 Runden vor (statt 2 bis 3).
Ausserdem haben wir Althing und Niederstrecken folgendermassen verändert:
- Das Althing wird nun aus dem Spiel gezogen nachdem der Effekt aktiviert wurde.
- Niederstrecken dauert nun noch 2 Runden (statt 3) und fügt 2 magische Schäden zu, wenn ein Gewitterzauber aktiviert wird (statt 2 bis 4).
Viel Spass!
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