Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:




Greifbare Spannung. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Attacke +2. Wähle einen Verbündeten und binde diese Karte an ihn. Bei seinem nächsten Kampf hat er Attacke +3 wenn sein Gegner mehr als eine Karte aktiviert. Diese Karte wird beim Kampfende abgeworfen. Verkettung.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Zauberklingen-Geheimnis. Selten. Aktion. Die Gesandten von Noz-Dingard. Zauberklingen. Die nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Karte wird abgeworfen, wenn es weder ein Zauber noch eine Marodeur-Karte ist. Verkettung Noz-Aktion oder Lichtzauber.

Ylliana. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier, Marodeur. Mensch. Zauberklingen. Geist 2. Attacke 5/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +0/+2. Wenn der Geist des gegnerischen Charakters zum Kampfbeginn höher ist als 3, hat er Geist -2 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1.

Spieluhr des Ketanir. Ungewöhnlich. Schmuck. Die Gesandten von Noz-Dingard. Dauer: 4 Runden. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Zauberklinge: Beim Kampfbeginn kannst du eine Karte abwerfen. Die nächste gegnerische Karte des selben Typs wird annulliert und in der gegnerischen Hand platziert. Verkettung.

Infiltration. Gewöhnlich. Aktion. Die Gesandten von Noz-Dingard. Marodeur. Wenn dein Charakter mehr Schäden zufügt als sein Gegner, können von den gegnerischen Charakteren während der nächsten Runde keine Karten gespielt werden. Verkettung Lichtzauber oder Verkettung wenn 2 Lichtzauber aktiv sind.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!