Karten-Update: Myria von Avalonien
Par Feerik, Mittwoch 2 Juli 2014 à 15:21 - iTCG - #1197 - rss
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:
Myria von Avalonien. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Söldner. Magier, Priester. Mensch. Avalonien. Geist 2. Attacke 2/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Beim Beginn der Partie wird eine "Sprechende Sphäre" kreiert und an einen deiner Charaktere gebunden. Gewinne 1 Level wenn du einen Zauber oder eine Theurgie spielst. Level 7 und höher: Kann ohne Einschränkungen Zauber und Theurgien spielen. Runde 3, 4 und 5: Einer der Träger von "Sprechende Sphäre" hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Sprechende Sphäre. Gewöhnlich. Schmuck. Du gewinnst 1 Level bei jedem Kampfende.Permanent.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
Alterung. Selten. Zeiten. Magier. Tempus. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Nummer der laufenden Runde +2 entspricht.
Zeitverschwendung. Selten. Aktion. Tempus. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Der Rundenzähler rückt in der nächsten Runde 1 zusätzliche Runde vor. Runde 7 und höher: Du kannst bis zu 2 Karten statt nur einer wählen. 2 Zeitzauber aus deinem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen.Verkettung Zeitzauber.
Doloreen. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Söldner. Magier. Mensch. Tempus. Geist 1. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Runde 2, 5 und 8: Eine Karte aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.
Intervall. Gewöhnlich. Zeiten. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Ende der Runde rückt der Rundenzähler um eine zusätzliche Runde vor. Wenn die Nummer der laufenden Runde höher als 7 ist, Verteidigung +3 zusätzlich. Wenn nicht: Der Rundenzähler rückt um eine weitere zusätzliche Runde vor.
Myria von Avalonien. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Söldner. Magier, Priester. Mensch. Avalonien. Geist 2. Attacke 2/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Beim Beginn der Partie wird eine "Sprechende Sphäre" kreiert und an einen deiner Charaktere gebunden. Gewinne 1 Level wenn du einen Zauber oder eine Theurgie spielst. Level 7 und höher: Kann ohne Einschränkungen Zauber und Theurgien spielen. Runde 3, 4 und 5: Einer der Träger von "Sprechende Sphäre" hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Sprechende Sphäre. Gewöhnlich. Schmuck. Du gewinnst 1 Level bei jedem Kampfende.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
Alterung. Selten. Zeiten. Magier. Tempus. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Nummer der laufenden Runde +2 entspricht.
Zeitverschwendung. Selten. Aktion. Tempus. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Der Rundenzähler rückt in der nächsten Runde 1 zusätzliche Runde vor. Runde 7 und höher: Du kannst bis zu 2 Karten statt nur einer wählen. 2 Zeitzauber aus deinem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen.
Doloreen. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Söldner. Magier. Mensch. Tempus. Geist 1. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Runde 2, 5 und 8: Eine Karte aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.
Intervall. Gewöhnlich. Zeiten. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Ende der Runde rückt der Rundenzähler um eine zusätzliche Runde vor. Wenn die Nummer der laufenden Runde höher als 7 ist, Verteidigung +3 zusätzlich. Wenn nicht: Der Rundenzähler rückt um eine weitere zusätzliche Runde vor.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Piratengebiss wurde korrigiert: Der Attackenbonus für Tiere ist nun auf +4 limitiert.
Viel Spass
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