Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:




Meline. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer, Magier, Marodeur. Mensch. Sorcelame. Geist 2. Attacke 6/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +2 wenn du beim Kampfbeginn eine Waffe trägst. Gewinne Verkettung wenn du einen Zauber spielst. Runde 3, 4, 5 und 6: 2 Karten deines Abwurfstapels werden in deine Hand platziert.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Neutralisation. Selten. Licht . Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Während der nächsten Runde haben deine Zauberklingen-Marodeure Attacke +2, deine Zauberklingen-Kämpfer Verteidigung +1 und keiner der Charaktere kann Karten ausspielen. Dauer: 2 Runden.

Lichtschein. Selten. Licht . Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Dauer: 5 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.

Kurze Kristallklinge. Selten. Schwert. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Marodeur: Im Moment der Aktivierung dieser Karte werden die nächsten vom gegnerischen Charakter gespielten Gegenstände abgeworfen. Zauberklinge: Verkettung Zauber oder "Tanz der Klinge".

Lichtschlag. Ungewöhnlich. Licht . Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Die Attacke deines Charakters entspricht dem Durchschnitt seiner minimalen und maximalen Attacke (aufgerundet). Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Attacke -4/-0.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass