Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:





Verzerrtes Schicksal. Selten. Schicksal. Die Kämpfer der Zil. Fügt dem gegnerischen Charakter 2 magische Schäden zu (+1 pro gegnerischer Karte in deinem Abwurfstapel). Circus: Verteidigung +2. Verkettung Theurgie.

Lunatik. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Kämpfer der Zil. Priester. Mensch. Circus. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn können nicht gespielt werden. Beim Kampfende besteht eine Chance von 1 zu 2, dass eine deiner Karten vom Abwurfstapel ins gegnerischen Deck platziert werden. Wenn nicht, wird sie in dein Deck platziert. Runde 2, 3 und 4: Eine gegnerische Karte wird aus dessen Hand in deinen Abwurfstapel platziert.

Lunatiks Halbmond. Ungewöhnlich. Amulett. Die Kämpfer der Zil. Circus. After you have played your cards, the last opposing card in your Discard pile is played without restrictions. At the end of the fight, this card is placed in the opposing Deck.

Kanonenhund. Gewöhnlich. Angreifend. Die Kämpfer der Zil. Bindet sich an den gegnerischen Charakter und wird zu einem Gegenstand Andere. Dauer: 3 Kämpfe. Verkettung. Beim Kampfbeginn wird eine gegnerische Karte aus dessen Abwurfstapel in deinen Abwurfstapel platziert. Dann, wenn Circus: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Mandrak. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Circus. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Deine Magier haben Geist +1. Kann Theurgien des Schicksals ohne Einschränkungen spielen. Am Kampfende werden alle "Verzerrtes Schicksal" aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 1, 4 und 7: Ein Gefährte aus deinem Deck wird nach den bereits gespielten Karten ausgespielt.

Taschendieb. Gewöhnlich. Gefährte. Die Kämpfer der Zil. Circus. Bindet sich an einen gegnerischen Charakter, der keinen "Taschendieb" trägt. Dauer: 4 Kämpfe. Beim Kampfbeginn wird eine gegnerische Karte aus dessen Deck in deinen Abwurfstapel platziert. Alle Circus haben Verteidigung +1. Verkettung Schicksalstheurgie.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Sarkastisches Lachen. Selten. Schicksal. Die Kämpfer der Zil. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Beim Kampfende wird diese Karte ins gegnerische Deck platziert. Verkettung "Sarkastisches Lachen".

Terrifik. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Priester. Mensch. Circus. Geist 3. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn können nicht gespielt werden. Beim Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 2 magische Schäden +1 für jedes "Sarkastische Lachen" in deinem Abwurfstapel und diese werden im gegnerischen Deck platziert. Runde 1, 3 und 5: Der gegnerische Charakter hat Geist -1 bis zum Ende der Patie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!