Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:



Maske des Raben. Selten. Helm. Einzigartig. Kotoba. Rabe. Attacke +2. Wenn dein Charakter dem gegnerischen Charakter physische Schäden zufügt, erleidet dieser X direkte Schäden, wobei X der Summe aller, während dieser Runde von den gegnerischen Charakteren erhaltenen Behandlungen entspricht. Permanent. Verkettung.

Dakeza. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Kotoba. Marodeur. Tier. Schattengemelit. Rabe. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Die gegnerischen Magier haben Geist -2. Wenn du "Okugi" spielst, wird ein "Blick des Raben" aus deinem Deck, deiner Hand oder deines Abwurfstapels ausgespielt. Runde 1, 4 und 5: Attacke +2.

Domino des Raben. Gewöhnlich. Helm. Kotoba. Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke +0/+3. Verkettung "Glücksbringer".

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten.

Blick des Raben. Ungewöhnlich. Schmuck. Kotoba. Permanent. Attacke +2. Am Kampfende wird eine Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn der gegnerische Charakter Schäden erlitten hat, werden 2 Karten in dein Deck platziert. Champion: Verkettung.

Okugi. Ungewöhnlich. Schwert. Kotoba. Marodeur. Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +1/+3. Am Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Rabe: Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch.

Hisomu. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Kotoba. Marodeur. Schattengemelit. Rabe. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Gemeliten. Geist +1 und Verteidigung +1 wenn du ein Schattenzauber spielst. Runde 1 und 3: Eine "Hand des Raben" aus deinem Deck wird ausgespielt.

Kuro Kage. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Kotoba. Marodeur. Schattengemelit. Rabe. Geist 2. Attacke 7/11. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Verteidigung +1 gegen Marodeure. Gewinne Verkettung wenn du einen Schattenzauber spielst. Runde 2 und 4: Der gegnerische Charakter hat Geist -2.

Hand des Raben. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Kotoba. Magier. Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke +2. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch. Am Kampfende wird diese Karte eine Klaue mit Ambidextrie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!