Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Meisterin Larzaen (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charaktere stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charaktere gebunden. Jedesmal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 4: Ein Erd Stein-Herz wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.

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Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Wassergemeliten haben +1 auf Schäden durch Zaubersprüche Wasser und zusätzlich +1 wenn sie auch noch Luftgemeliten sind. -1 auf erlittene Schäden für jeden lebenden Wassergemeliten. Runde 1, 2 und 4: Ein Zauberspruch Wasser oder Luft aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Flügel des Binders. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Einzigartig. Steinbinder. Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder, der kein Luftgemelit ist. Geist +1. Der Träger wird Luftgemelit zusätzlich zu seinen anderen Rassen und kann Luftzauber ohne Einschränkungen spielen.

Neuauflagen / Patch:

Stab des Zauberers Xzel. Selten. Stab. Steinbinder. Dauer: 2 Kämpfe. Geist +2. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Erosion. Selten. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Dauer 3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Erdgemelit: Der Gegner hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Luftgemelit: Der Gegner hat Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wassergemelit: Bei Kampfende heilt dein kämpfender Charakter 2 bis 3 Lebenspunkte.

Meister Maen (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beginnt die Partie mit einem "Wasser Stein-Herz" aus deinem Deck. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 3 und 5: Wähle eine gegnerische Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.

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Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Beginnt die Partie mit einem "Luft Stein-Herz" aus deinem Deck. Wenn du eine Steinbinder-Karte spielst, wird ein Luftzauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 2 und 5: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Umarmung des Kraken. Ungewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat -2 auf erlittene und zugefügte Schäden. Dauer: 2 bis 3 Runden. Wassergemelit: Am Ende der Kartendauer werden 2 Gegenstände und 2 Aktionen des Gegners abgeworfen.

Bodenangriff. Ungewöhnlich. Erdzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 pro aktives "Erd Stein-Herz". Bei der Aktivierung, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Erdgemelit: Am Ende des zweiten Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung.

Loslösen. Ungewöhnlich. Guemzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen lebenden Gemeliten, dieser wird zum Menschen. Ein Zauber des selben Typs wie er wird aus seinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung.

Abscheren. Gewöhnlich. Luftzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der zweiten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!